|
|
发表于 2025-9-29 19:12:35
|
显示全部楼层
文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。% s \3 s# f3 a! y1 d, @! a: S7 f2 b; y" H# ]% p. k
; I1 `5 w: v5 X# e6 h3 N2 o! D$ F, n- C; [ i9 } v
打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:/ O2 J. h, W" Y f
文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。$ A5 f. X2 j文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。% s \3 s# f3 a! y1 d, @! a: S$ f3 x& ?9 z" j' q6 D
; I1 `5 w: v5 X# e6 h4 Y8 D0 p: ?' ~! {
打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:
, a. r% A4 z3 Q6 Z9 L' y文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。$ A5 f. X2 j |
|