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% q( U9 @% _( Y# x" `8 Z7 UA 代码
1 {! `; F4 x; F) T/ p) L
, t2 b4 K6 G8 @, Y) |' XB Name名称
1 `- s$ E3 q5 m- _, K, Q3 [# w8 {. ?0 a0 V# ] q
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
; v( J+ t0 K) p ~1 |* O S* ^0 S3 f. @
D Type 类型 默认为44 G9 R) k8 p4 E1 m" }& L) S& x
6 U2 S$ M- P; V
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20" ~! s: G1 u2 i; X9 O
! ?5 A) U/ u; _+ B! s+ zF Attribute 属性 默认为04 |* R) Z9 v( I. K* p0 c2 X& y: A
" }( i, Q6 x7 n. f' z# P
G Description 描述 ( Y& A3 j" A! w- o$ }
1 J9 k0 [3 L0 ?* F5 z6 `1 ~- V, P 1024:匕首/ s N2 `8 G( U: Q/ ] ]$ X9 q8 u
5 Z5 Y" O* b! h5 `4 o2 L0 ] m$ Q 1025:单手剑; i# V( O' G* y
/ ~6 V4 \4 n$ W6 z0 U5 h
1026:双手剑
" A9 X$ y# K3 O9 o- }
9 Q8 ]7 Q0 R! U. @6 C 1028: 长矛. e3 k' L% X: `
4 D" \# a" E; h# L" V. i( i- @- d' t% j
1029:镰刀 , R x8 _: M% r ^/ P2 x5 F
6 v0 h$ B I7 t5 q% \
1030: 单手锤
: }! j3 s9 `; b& W! J
8 e+ [, G( |9 a6 |# n( e/ I- a 1031:双手锤# z" ?7 l% \/ V( u" e, v! y
2 \/ h+ u- X, G; {. y6 j. B 1032:小斧! n$ ~2 }/ e f: V( J: P
2 R3 [8 {0 p5 V$ `, k8 e6 m* l 1033:双手斧
- z# ?+ k* j$ e; B M+ D! O" F3 G& J" S: G R. U
1034:弓; i8 ]2 n- W& s' g1 Z+ t
( Y% a0 `4 r* a4 _- ^8 O: W 1035:弩. q$ c+ D! e G ~+ F* R
8 {, N+ M( |7 B* L( f 1036:权杖! }+ Z# Y# ?, c C0 n3 F5 @6 v
- O# c( a1 V+ R3 P1 `
1037:法杖* H0 k9 y3 {* F0 {3 h5 _0 k$ u5 O- V
" c' i6 i( S: Z2 S
1038:盾牌 臂盾8 W& m( V. T; a/ k% [
X; E/ R; v" f, k; U4 x, a 1041:驱魔师剑
4 G/ D; J$ c6 M/ E: y7 u. h- e
$ G- |: \, v( Z+ L8 _9 G 1042:骨杖; o$ \3 E0 g: W$ k- K5 f- L8 y
% j* m r3 r. v4 u8 I5 w 1044:拳剑
- E( U& g9 i4 K
) x. J/ O5 L. r# l; ~( cH Quality 特性6 {( I4 {/ u4 Y
& h# x2 S; m4 B( P( C! o0 j1 W9 \
2:匕首+ d; ~- M. z1 D8 F
9 @* k( P( t# j P) J7 o
3:单手剑和驱魔师剑 / A- D6 E/ d7 }- q4 p
" E. @( |9 X0 a1 ^; t9 u, D 4:双手剑 - `: T9 {. {9 |; f1 g
& o3 S% z+ x2 w* K7 R- M+ E
10:长矛. h! [# e/ R3 y
! B1 z0 z# r* J4 \8 ?- p" e: _
11: 镰刀; i! D5 Z, e9 m2 U, W/ f; a
" d9 Q% O0 `/ @. y
6:单手锤
" u# t; F9 |9 o X" K) ~6 n |" O6 s% l0 U H
7:双手锤% o% b) H5 b2 D2 d3 V$ f
0 e& E8 Y, G: y3 C
8:小斧$ D) ^. | C- k& U4 [; d% a
3 L) x a( S7 w) C
9:双手斧
, {- R! } j y1 g8 s
; Q% ]3 g1 h4 ?7 I) |1 F2 o 14:弓
$ o/ P4 ~+ o5 T# [7 I! }6 R$ `+ }* W5 A, \' X5 _
15:弩& F( I" A3 E$ T$ `! {- v
1 ?( Z Q3 f. N' u; L! h 13:权杖 @! z4 M8 B5 A
. d8 ]) N" L* w" e9 m# J& @7 [: w5 H 12:法杖; w: A9 p& a! T: F
* C# G. o$ A B7 T" \4 Y7 i4 ?
27:盾牌
7 C7 i7 J9 z# L8 S
* e1 v- t1 U/ A3 X9 I 46:骨杖
7 C7 }% k. `. U8 H6 \
0 r2 B$ t0 l B) J7 P8 l 50:拳剑+ c2 D3 j: L# u% o
' E* \5 y& ]$ J7 |, ~" V
I Job 职业3 X( Y1 V& a Q* P
! l7 A) [% l h+ m( UJ Appraisal 估价 默认为15006 D% Z( q2 S1 H! W
, {) R& e4 O. |( r2 k
K Value 价值 默认为0
6 \+ b7 G) ]$ T/ v! j3 M) ], t
L Weight 重量 0或14 f( ^% w0 |7 V; c7 @/ m& d* k
7 d0 z) `" U& dM ReqLv 需要等级0 S3 ]5 _9 D7 F. S/ Z
8 f* A$ i7 _( e1 l9 K9 xN Price 武器在NPC商店购买的价格9 p7 n2 S1 O0 t8 v; r8 F0 J A7 r9 ~
' A% I/ }+ S! t6 i. Y" J% L( G
O Width 宽度 1或25 V. a+ S- k. r1 I
* B3 r5 r9 j, P
P Height 高度 2,3或4
: A2 K$ F9 T; y* p G
4 q0 C5 U1 C% C/ w; fQ StackNumber 堆叠编号 默认为0
2 k- L) j' e- x4 i; o& M& m2 k8 q
0 o$ r* |# C/ B# NR AutoStack 自动堆叠 默认为0
' }2 ]0 C' s% n6 r" l/ C1 m( o, M! d
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1 Z6 R( G0 g" B
' ~6 X2 j1 v* @
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1( b5 I+ k/ b+ k; y6 a! w: |4 E. |4 {
. ~( \+ p: J- G& eU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
, e; H1 h* `; H- k T* `9 e
, [# O" G% ^' w* q u, N" J& ]V Can_Repair 能否修理 默认为0
7 N0 k3 s. T3 X! a- s8 r6 h9 T* }4 G
W Durability_Low 最低持久 默认为15
. G5 K$ J# \: T1 @& ]1 c8 l( S" v- b- u/ w
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
3 {6 Z. }! G; Q$ q! s! e$ c( o2 W) g: j! y- X" |/ h% Q: d) \
Y Durability_High 最高持久 默认为501 y' K* }# S3 J; n& E
8 t9 x* ~4 Q! q# e
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3( k7 d# r% h) f4 j6 T' s
9 U$ z5 }* D0 G( P3 \5 UAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
8 Q: |% ]' V3 v8 p' n
8 J5 J/ Z9 O9 n. aAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1# L1 l4 @6 J0 @
% g a+ C5 I+ N i+ n+ l6 b! [AC No Data 3150......
9 C! q, O7 h$ R' w
9 o+ f3 W) p) x/ PAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器2 D* }0 ~( n7 a" w. P* l1 l5 x
5 {+ z R. M& N7 B4 d+ k0 G
AE Wear : Speed 攻击速度/ X4 n3 a" d: i& X q3 x, t
% y2 F+ i" f$ k E# F# a" x* n: g* iAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0* }; d+ c6 b1 b' s/ |; D, T
9 V* F) n( |/ }9 Q0 ~; w( y8 ^AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0- ~ y. _8 P! ^
0 r( }( j$ {! I8 L+ c XAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
- R, R9 Q2 k a) Y, J3 f1 N5 [0 R
% G8 D+ o- |0 c1 Z+ CAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率' k. `$ q$ N2 D( `( {( b
' X+ e. _" c; r" ~AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
7 q6 T* Z# ]! T: a" Q6 B2 k B
- p4 x9 G: Y; j4 ^AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
6 Y+ \7 A0 s- V+ p" N/ m$ D9 {7 @) L& {& f
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率3 a' v& j0 V8 c" E5 c+ q
/ f9 f6 T, j" G/ [7 B3 l
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
2 [4 m0 U- G5 r; o$ m" f& K: _; v: N8 G3 q I7 M
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
0 b* ^; v' T) q' J8 i) J
, k) s8 @3 `/ XAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0' {& d/ S( L+ y, A1 M% I) R) Y' {
4 `3 B6 J' |8 e( s! Q4 LAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0* D( ~7 n9 X9 U' L. Q
, k# t! ^$ r @$ m' AAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为03 h- \3 [, z3 o t( A4 ~. i
% D p* ~ w( M& rAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)$ U8 y: `& u% A" p8 C6 j
; t3 E4 H' D zAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)! d& \) a2 r( W z- Z
" T, a' u. g$ s% IAT Option Index 2 属性代码
9 m4 v) E! T1 v* v6 P& @0 a) j$ J* a0 k# G) B
AU Option Value 2 赋予的值5 Y2 h. R* m& e: g( k i) N
- ?2 j. H2 }4 L
AV Option Index 3 属性代码" U) k! k/ B8 ]* }/ J2 N
, j: q) D6 `; c3 u% q- H ~" yAW Option Value 3 赋予的值3 j- r* b" `% L6 j& c
\8 |9 J7 a2 B: x( Q- |, A' Q% E) Q* F
AX Option Index 4 属性代码
. l$ G* a$ |3 O, s S! Z& A) |. \8 q0 x
AY Option Value 4 赋予的值( ?' ]- F/ a; ~0 }& ~
% p w5 ?6 q' S) M/ ]% P7 W$ ?
AZ Option Index 5 属性代码/ w( P7 x: L$ m4 X7 Z
+ h' ^) G& J3 P( _9 V
BA Option Value 5 赋予的值
. m, j6 P, }. G. N0 g7 H5 G1 l F5 Q; Y& W9 v' q. R* ]
BB Option Index 6 属性代码) z: M3 ^ a- l$ d
/ U- H9 p) S) d( t* H& dBC Option Value 6 赋予的值
: T1 p7 @- p8 @3 Z$ ^3 B5 \$ a( ?5 s8 r9 X3 O
BD MinOption17 ~ M6 v: z4 I' s2 _4 ~8 }
5 d7 a0 a V! I* i W. i) JBE MaxOption1% s! ?& l0 h) `
Z2 Y& o6 J+ L
BF MinOption20 a! K% b. w3 B
" r2 G" P, j$ I! @+ P6 J' yBG MaxOption2
! p+ J, k. f3 K/ @" Q
( [ D) m: Q$ y" [% X1 oBH MinOption3# J* t& x- |- g$ s
4 W$ U& h0 ^/ LBI MaxOption3/ p2 y/ d5 l, b6 Z) Q
3 L' d9 v/ z" t' O4 A& YBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。- f) O" d- z, W5 F5 H/ i, H* |
: D2 j" U" X1 ~: U' x) ^2 D& TBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
$ n7 j: C# Z- p4 e9 V9 \+ z; R) L+ h$ O8 B) s9 P. z" W4 V
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
% R1 \( B& J! w4 j* W* c4 V
3 u: W c: m6 @$ @BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
0 w4 a: ]* Y: d" v9 }' @) k" a3 _
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
* }- l) b; ^3 H2 u
7 I( m" e+ u1 U, \BO Level 0 Defance Min 最小防御
( r7 C+ l6 I, Z$ a( O$ a
5 a L6 z) U) m$ t7 W# NBP Level 0 Defance Max 最大防御
- u" L/ y5 Q+ q4 l7 c* M( a& L6 |! G0 Y! {( V8 f
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
# \, Y) g# w& c6 }4 O/ [& U2 J" e. c! U# r) L3 M
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率/ m l& H7 Q/ [, \" k8 `% S7 t
* d& |0 G; t" c' P
BS Level 0 Str Request 力量需求
5 K% ~( z O7 Y$ k7 P$ [ H& i+ F0 M1 \+ F# k y: P
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
6 G; @% s- w( w7 K1 W: C
% k5 U" B% y0 c; a) BBU Level 0 Spr Request 精神需求
3 @! q! D2 q4 l0 V
# _. Z: Y! g% J' B$ HBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
% v2 h% Y S2 i0 Y$ t2 J9 d* i! ?1 r% u! N
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级1 j9 {& T. s' W" q) y! t2 Q# A
/ I! h5 K' l" h# E, JBX NextLevelIndex 精炼的下一级
5 [* D; J+ ^( Q, ]$ @+ q5 {
$ z8 }, ]6 Q) {5 P- I+ M9 oBY Period 默认为0
9 R" Y3 D2 C& q6 X+ z8 d# b% A# g9 p* D6 G) }" w
BZ IsLimit 默认为0
, B9 U$ N5 Q! S* w) s( K6 ~9 J8 J2 q& p$ Q
CA PeriodBreak 默认为1
/ t' |6 v% i4 M& @; Y" d1 V/ a' M" Z& O- `4 k: j
CB Belong 属于 默认为0
" K" x% C) a# w: w! x& ]) i' E% T- V- g
CC NextShape 下一个模型 默认为0) R, Y5 B' l( a
! h( T2 G5 R' |: S
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