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0 R1 H4 d$ m, F* S1 ]4 ^& nA 代码7 B9 _' |1 L0 k) u2 {1 V4 z
9 Y& H* ?/ D6 `! O& p: G( cB Name名称
1 v( L5 S1 G, A0 f' p! A4 b- X; ?7 F9 E& Q( |
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的): n9 H: w9 c R! d/ j1 b4 }% q8 D
2 o( J# _" R4 v; I* x% i( J% M
D Type 类型 默认为47 f$ c7 G+ l2 h: [( s" P" ~
% N6 [6 R; r& s, b/ V
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为209 W/ a3 K% _, b9 T( M( M' c
6 z7 c$ p6 T! N0 I2 \
F Attribute 属性 默认为0& u, l4 [# J T& P9 A8 j/ y* a) _
- G+ S9 _% C. n6 [, NG Description 描述 $ P( V1 V$ ` q5 E
9 h, w: V( g4 u. U+ P
1024:匕首% n Y. U/ u6 L. L! |6 A
# t& b5 t# \, Q8 Y4 { 1025:单手剑; {% S8 e, u; `8 T$ ~8 H
- F! n0 x& e3 f3 c6 r% Q
1026:双手剑
% t% p+ V s: _$ r+ x% X& k ^9 T2 Y; y8 p$ E
1028: 长矛
3 t1 ~+ }6 W$ M* r( G8 T3 }1 h) B8 ^: `/ Q
1029:镰刀 ' Y( k) q+ D# a! o
! O& z4 `9 F' D S& n! } 1030: 单手锤
+ t3 t6 Y- D3 q" V2 q/ J3 @
5 r r5 C( x& H0 O+ C) Q [ 1031:双手锤/ m5 O3 R+ o! H
: g% V" I4 i W8 m% N0 B [2 X 1032:小斧$ x3 n$ i" f& a) M3 @: ~
. k& d6 a6 p: \1 `- R' W. ?! [
1033:双手斧
2 J" x2 Q2 V8 E
7 b* _' G- ?1 _% T( r* ~ 1034:弓% c6 n9 {$ y: g" x5 g
7 X2 {$ j+ \, A* H 1035:弩
# B6 G2 w& b6 T5 b z- s6 v
4 ^0 p: D9 c$ S7 m4 w1 X. ] 1036:权杖5 A3 `$ L* H f% @7 X
5 E. `" Q! T0 s% |/ o 1037:法杖
& R* k9 S; t4 i: f4 V# P6 q7 T& |1 [/ B# {+ [ l; i
1038:盾牌 臂盾; I S8 i5 e8 G$ R( W% t! ]# H
( c1 V% m1 E' A0 y! Q9 @ 1041:驱魔师剑
& W Y0 j" e6 I7 Z5 I- n/ R$ y# ?! V! ?: n+ G
1042:骨杖
0 U9 |# l; @# B: q4 ]5 K" X
/ m" Z: ]$ q3 U A+ k! c 1044:拳剑# y6 d( Q" ^) }' i- n1 z
, M) [+ N& k2 e$ L1 y
H Quality 特性
6 {" U, P9 x0 V; w" w$ h4 d$ y$ k: A0 e- ?
2:匕首% U+ v! ?: O" l# @# r' N
8 F* L5 J, d) ], b0 m5 H& \# L 3:单手剑和驱魔师剑
: _, [5 p( K9 F$ S4 S7 H& D& C5 F! W Z4 D! R
4:双手剑 / X5 n9 _- ?1 Y
$ k G6 z L" y3 e) `& X3 f
10:长矛
9 S2 _) M& J3 R& R) k5 X
+ Q9 }5 a8 L5 d6 u# s 11: 镰刀
2 G/ A% ~& ]. \- ?& i( G7 Z9 G$ T; U! }
6:单手锤
N2 T F! Y: e0 B: a' X, \! }* M* J7 v3 W9 L. b* g: {/ B# O- S& |
7:双手锤
. M* Z$ Y8 H" s6 ?& s
, f" G, K- D: x' U9 L7 O) g 8:小斧
- ]9 ~; ^( t0 s# J+ n8 A# Z& S! x4 `' @$ e0 n: _
9:双手斧
# D" d7 A M4 b
4 `, ~: g7 o2 q& ]2 f) R 14:弓
% |5 k5 ]8 |, Q6 }
6 V; h9 U; \- v0 g, T, j 15:弩
/ ^ r8 i6 F. C" O1 Q
1 j1 a4 J) R: p 13:权杖 s5 E9 D0 f) n7 H
" x& a$ {! |$ _1 d9 y
12:法杖 e/ }% ]$ W# E- E$ k) Z
9 D: L* Y, o+ [! M2 c( a# m
27:盾牌
* K3 g0 _; K% K6 _: p9 w q I) x. k
46:骨杖: K3 S: O3 u% i) b+ o! u, @3 ]
( W6 ]# @5 F* A% x# [9 K% r
50:拳剑4 T8 ?4 e: e ~. ]7 O1 r
# J# J2 Y# K) e" k. A4 q' s* o
I Job 职业/ { b9 j1 O! k* ?4 Z3 }: [
5 c5 z ^+ w8 J* S# c$ xJ Appraisal 估价 默认为15007 x3 y: A/ D6 m' }
" M% x5 J& t' P) X( b
K Value 价值 默认为0
( q; W( i; F1 x: }$ h* q; i5 l W* D
L Weight 重量 0或1
6 Z8 v* \: }8 j; P: D" C3 N: y$ _8 W. y1 C, r6 a) V
M ReqLv 需要等级6 b# U# O! i k
! g$ U6 U7 k" g& j
N Price 武器在NPC商店购买的价格3 W- O. `- e" _% v
: c3 | j- R5 c( @+ ` Z9 ~
O Width 宽度 1或2 A: j6 S7 n( v9 V% j
4 R4 [) R2 K! P' wP Height 高度 2,3或4
! H) f! Z, n* D3 S) |
9 A& ^$ Z+ T0 U& }: o) K7 EQ StackNumber 堆叠编号 默认为0 x6 K# j. _9 T
3 l+ F# x$ D2 x1 @% c( Q
R AutoStack 自动堆叠 默认为01 A( `7 A1 }9 v
( }+ T) h$ J& o7 p. h; D3 j+ CS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
8 N" V& n; d- ~3 Y% X( n6 W/ e9 t. R; J6 O: h& N& X7 x
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
7 }3 Y2 p1 A8 g- {) q9 T- ]+ e% w7 t- ?1 K
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0# x3 C& _% _' E* H* g" W9 l
& e v/ R/ [6 ~$ yV Can_Repair 能否修理 默认为0* o- B) s$ T3 Z0 x3 C
6 T7 R' K, O: t, P3 k( i
W Durability_Low 最低持久 默认为15
; e2 c% `* B8 ]; f+ l7 Y, i( p! u8 Y( Q, }* H# }3 `
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
; C4 B6 v2 N3 A+ e6 A
% ]9 ?- _6 ]# E$ Z- F) mY Durability_High 最高持久 默认为50
$ M# h' D/ M, K& q. _& J1 K3 }
! Y: q& O5 { x0 BZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3( Z* j$ w {8 _
Y# C! n1 M- O) m9 y8 f
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
% J5 v( y ]9 S- V# _4 [& u' J# @8 I; n; s0 f. ^
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
* \8 \ H; y! Z$ A; O9 z
; r; Y; z) G5 p# j6 G0 J' o3 s5 hAC No Data 3150......
6 m N) N5 P9 N6 |* c9 o' d$ }* B% |% s; |$ R- k) [
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器3 U) Y0 ?) H# F I# p. Q7 z
J* Z, _& }* x* l cAE Wear : Speed 攻击速度2 \6 w1 t2 ^, A7 C0 ~* i- b
, ?; D( O4 \. GAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
2 U O9 E9 ~- I4 c9 D8 h; M E( W7 d0 f. |( A e6 q/ s
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0( _5 G1 q, u! Z2 J
7 \2 X# P0 I! aAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
2 V4 y+ l, a, Z7 @* {) R2 \# D
9 i* u% \& n4 n- H7 {6 aAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
- t2 A- I% W' e" W1 y9 D
+ r# g. Z2 r* ?3 ?AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
2 L2 _4 A4 Z2 n1 g8 s/ M/ h' }( J0 @9 e3 m1 D. Q4 A
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
( v% w$ G9 K9 D X& g% U4 ~' I- N2 y. n" ?8 m9 I* n8 Q2 U4 d" ^ z
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率% G$ p8 } r6 P
- x# @4 a$ G* N) W! z
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为05 U7 Q$ [2 y; Y7 M
: L2 A, p4 g# ~1 p+ j2 U
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为03 w5 [- U4 E# D0 w5 s$ J
/ n5 x" E$ J' B1 @" t* jAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0* D" X/ C* i' k4 W. @
! C5 @) q; {6 c5 z+ E4 M" bAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为01 H2 ]$ R1 N: z N! D9 n( P: u
) l! F! ^+ R4 c/ ^AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
4 k/ M0 h3 J9 o2 T1 y3 X2 B. ^4 N- s& _+ `: W& _. ^
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
5 [0 w: @$ M" u. n( R7 b7 d
! d" w- i! v( G3 q. E- nAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%), u/ I- i* C, l E% _/ o
5 n1 {* V7 B/ JAT Option Index 2 属性代码9 l1 W3 z @0 _1 n1 {; I
, U& U' Z. M0 ^. ]
AU Option Value 2 赋予的值5 D, g: w0 n6 x% ^
4 J z% _: w& i7 CAV Option Index 3 属性代码
4 |- P8 I2 Y' m( A- ]$ p- \) J! I$ M' e4 a, G8 Q: U: ~' u- a+ e
AW Option Value 3 赋予的值
; k* B2 W7 H1 X1 G4 T
2 J9 o4 d' a: x1 l7 o9 |* Z/ I% ZAX Option Index 4 属性代码
; g, c5 _: F" I5 x3 T9 u6 u* R7 {! n9 p7 i
AY Option Value 4 赋予的值3 H; v/ N0 b1 |6 q2 Y
* i9 b& e2 A! j; N2 g! O7 ?( FAZ Option Index 5 属性代码
$ r% b# i, J8 \4 A
8 Q' W* ~7 S4 [& t& QBA Option Value 5 赋予的值
9 a' y$ d$ T, ~+ [/ a& F$ n, K6 S- J* x1 T) f" s6 S' G, M7 C r
BB Option Index 6 属性代码
) V3 _( g- v( Z$ k5 u) v1 K$ }# Z
+ B5 |) e$ q" m# p7 kBC Option Value 6 赋予的值3 B6 H2 c" C9 R( B
+ U, v# i3 \2 ?( G& PBD MinOption1! D. ]# H2 w/ Q2 Q
4 m0 j" ]) q+ T/ T
BE MaxOption1
. T: m7 O; {9 _' }' Z( [& U: J8 m% j6 U2 S) D
BF MinOption2" p. j. h- f" k7 _
% {. L/ U0 N0 z9 I% o6 `BG MaxOption2" J7 [( I/ e$ o d& ?
5 f' n+ J& l! d
BH MinOption3% N& N/ U ^! Z9 V4 M' t
9 s4 f! W$ D$ m3 g I% gBI MaxOption3
3 l/ }2 G9 @) T( o0 `$ d. ]( L: W6 p! Q4 b2 z
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。8 U+ B8 Y" ~9 e! t$ t
T, @/ u. d3 f# W9 D2 N$ P1 P( [
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击, n8 J, @' A' z1 Z2 n7 W. b
+ T6 E m" a- S; o# x9 KBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击2 r" x4 Y% R6 v3 U% ^
& T" j! n! f1 ?3 }, s- RBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击3 k. C( ?" \! e7 v# F: g
' I; h- B6 {5 B) S1 O$ E% V2 d
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
# T& J0 R$ o- Q+ F4 x% D7 p+ b3 {3 b: G! B
BO Level 0 Defance Min 最小防御
, n2 Z+ W* F ~, T Z# A+ C) C/ q
BP Level 0 Defance Max 最大防御
L- I8 i; g2 S A R+ \$ s8 Z0 E. Y( X% z0 F' P3 k
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率1 V2 n! m$ q0 Z- Q
- T6 P; u. |( @( R/ CBR Level 0 Critical Bonus 重击概率6 p9 j7 t; A+ I6 L
. \4 ?& R( n& ?9 N/ _ @0 @, o
BS Level 0 Str Request 力量需求
2 A. ~% {. k+ M$ z; W a$ M a$ v* i* Y% I, R$ _0 J
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
+ l# N9 ?5 @# B" F3 M
6 R$ @2 Z5 z) j" {BU Level 0 Spr Request 精神需求
1 P1 m! B( r* l$ h& Z2 E# F2 |$ Z3 x, |+ ?5 \& D
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0" H* y$ O- o8 R
" `, n# G) t; E1 GBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级6 ]# m4 K3 k$ Y. N% l( x
/ M/ r0 |3 K/ Z
BX NextLevelIndex 精炼的下一级
$ ^2 q9 T$ e6 X; u
: m( g9 w$ U" f8 h1 R9 iBY Period 默认为0
% l# j! Q9 T% W0 M! x& _ w4 v+ _3 O( Z& O
BZ IsLimit 默认为09 T3 u0 I3 Z, P D' [% { m
0 x/ e, K/ E; r- m+ x$ Z: ]# ~
CA PeriodBreak 默认为16 |* V) e. d+ p# z$ M3 u) m
! p) o$ y/ j1 l' C1 F' }CB Belong 属于 默认为0
2 t, f; ?$ O$ i5 L
- G d" R S3 M5 ~/ F nCC NextShape 下一个模型 默认为0
! o$ D! X7 o( O6 `3 K8 R
' j+ l* G0 N4 o( o6 D1 C% f3 J |
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