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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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, R0 }! |0 F7 g3 z( H3 ]" @& }A 代码
0 J  Q  k( T4 U
8 X: R6 U' f+ }+ j+ M$ [B Name名称1 W% T$ |2 @/ g5 w9 ]/ ~+ C1 C
9 ~( ?# S, f7 a" H+ k, P+ y+ R& f
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
' o3 I" M' q! e) W  [7 `6 M8 d. K4 }: n+ C9 P" F+ t
D Type 类型 默认为4
# ~( b6 a6 q% R; h8 G
  Y: h1 U& ~. Z! z5 BE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
& O- N. ~5 n" b; r* P4 N& D
: Q) E5 ]/ h3 V4 K5 LF Attribute 属性 默认为0
) I0 A: u& t& i1 c! b; }# B0 P9 E) }# N1 _$ z! N! \0 l; \3 u
G Description 描述  9 G9 h+ `  Z0 \9 H, d
9 f! g. ~8 l* G1 R, v2 T" N- H
1024:匕首1 Y- D' ]) n/ m
  c% K, ^6 Y6 j9 f
  1025:单手剑) }- r1 |+ ]& Y- S# N

3 \7 A9 B% E" [# L+ ?0 t( q  o  1026:双手剑
$ c* ^+ y3 X7 S
$ y8 l& V) A, c9 D; p( s' }1 k  1028: 长矛0 L- h2 s8 s% `! S" e3 P

, Q$ v% P0 X7 q3 a+ g7 ]  1029:镰刀
5 t( n, h9 s4 t: E  q, a$ I9 K5 n
  1030: 单手锤3 @% v3 b+ d4 u' [' G* i

" U, J# o' F. v! h0 b" U4 K  1031:双手锤. Z, ^: ^1 A8 i' q8 c
, a& J' K# w3 R- ?7 v1 f
  1032:小斧
" o4 V) v$ g+ f5 w) k1 c0 v! G1 X. u4 G
  1033:双手斧
& {1 I* o( ^0 A( a# Y7 z" T/ T0 w+ \
  1034:弓
, D6 q9 O' g2 H; |" b1 i& s; n$ r7 P. L
  1035:弩; u- {+ k5 O- q" T

" o  U( A1 `4 Y0 T9 }  1036:权杖
% P( B$ E7 u9 P  X/ T
8 j4 {/ Q* ^8 s/ W0 ~/ G4 Y  1037:法杖; ?1 w% b1 E. ^3 C$ p

- D( L0 w2 p8 M3 x  1038:盾牌 臂盾
6 E4 Q6 @7 b- @& ^
' h" f; L  H' H7 R3 ?% n  1041:驱魔师剑; v. g9 }# }, S7 ]# C. L
' P# G" G$ l2 u3 {" k( {7 t
  1042:骨杖6 A: X/ |' [% g6 r

' }' m" }/ n: a9 H  1044:拳剑
. k0 m0 G; r! g& X
2 A5 O% z  x6 bH Quality 特性
# c( D  a6 o6 V+ ]' G4 M7 ]) ^2 {, i
    2:匕首: D, G0 _( j7 f* R
* S! y) H5 r# ^) Q+ x
    3:单手剑和驱魔师剑
  p. b4 r1 P  y$ v2 i) l9 ^' V/ @/ P2 ?. }* U! x
    4:双手剑 2 L; f: v6 R4 c

, m3 A: Y9 n8 q" M) U  10:长矛% O! ?1 G# Y+ h! r. V
/ f9 h7 U) T* M1 A8 S" r
  11: 镰刀' c/ ^4 I; L' o9 ~1 g) ~
' d4 i" }5 ~# H
    6:单手锤3 ]0 [$ p. B( n/ [; [
# `, l( Y- x* J* N0 K2 @
    7:双手锤
1 X4 {/ K7 Y1 i+ y+ v
1 O# d  y; h' e$ X    8:小斧
/ z3 j* s- c  f2 |$ m# T) _/ p; j% e1 k; }; ?
    9:双手斧
$ Q- g# \) w6 Q4 d+ P2 ~2 \; m2 ]# r1 Q  y" T7 s, c( D
  14:弓
  c- d5 P  j% U7 t" S" `* w0 b9 e5 K$ y
  15:弩
+ n+ ^7 {1 y7 c6 ~4 u  j7 u. P5 d' r+ J0 C1 }
  13:权杖6 N' o, g; `+ h& V

' B8 g- U& s5 m( H8 a  12:法杖4 q& \' p" v- `9 }

0 N( l# K4 |/ z- ?0 T! s  27:盾牌4 j3 U0 U1 k  j( x3 {2 d

- I/ P( e( ]) a. e9 W/ H; g' W# n" D$ O3 E  46:骨杖
0 u. J: A2 K5 _( N! l! Q
. P- [# H7 U! |* s; p( a  50:拳剑4 d9 [8 r3 t* F

9 E' A  _3 z! [, D& A7 AI Job 职业
% t" X7 k4 H. s0 o' R: K# D- L0 [& ~7 f+ Z- I7 e
J Appraisal 估价 默认为1500, x- j$ K) f. J! q/ [5 [( `
& a9 Y, E% _/ W. G/ Y% u
K Value 价值 默认为0
; N7 |2 U% a/ I, w' d9 Z
$ v& {& F  m# N) C5 qL Weight 重量 0或1
, O0 i8 D5 p2 d. `9 k" l& _
& f% p/ b- p# k4 g3 Y% ZM ReqLv 需要等级
- p- }- w, I# }2 V5 l% p' i0 U% t) L  L
N Price 武器在NPC商店购买的价格5 E% j2 I4 j( O8 ^1 C  v
2 U3 ^+ U0 ]. {$ s6 p2 p; r
O Width 宽度 1或2& ]( }& l. h7 z  K

+ v) ~3 L% ]; o" n& e3 J( {4 N- ^P Height 高度 2,3或4
; k) C/ U6 ?7 k0 `% p% A' l& P+ M3 O: W2 o3 N
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
; a0 `* M( M3 c, O3 Y: d$ t
4 Y4 g0 U% e1 l9 tR AutoStack 自动堆叠 默认为0
! H; _5 n0 f5 X, r% J0 e2 v, `6 Y. T# a9 |
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1& O% t+ h+ C! \7 L

1 u" A6 j# E; D7 ?3 CT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
. w, X+ U' l- A- \4 H+ P+ q; O& g& ~' R
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0& j( Y; I6 }& j- o4 ?8 H6 N: `' g

, I# G% q% P" ^0 kV Can_Repair 能否修理 默认为06 G  M2 ?: G" [* I
+ ~6 [( f0 L5 k- F3 t' ~$ @' Q" }
W Durability_Low 最低持久 默认为15+ z* U1 h* C4 h. S: @

) V; L+ J2 v: fX Durability_Normal 标准持久 默认为35* Q& c8 M4 O. V3 e* a
* R; p/ q' \6 K/ @' q3 U+ H
Y Durability_High 最高持久 默认为50
% y, ~$ f% `$ {
+ a* \( c/ a- E3 S8 ^! I3 K: z( ]7 hZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3/ A2 E- N8 Y( \  z0 k6 B: d

0 G1 l/ g% T' t4 R: {4 X3 ^& ?AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2" m% r" G' Q4 J. V; f
* c! l0 |5 v# j. {* H! @
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为11 C* y4 }1 ?8 B
& q+ v% Z  W( _# i  x3 s( n( ~
AC No Data 3150......
- F; V: ~. g. b
5 j* x8 O5 M0 a# e, r/ N2 z: c- A$ J8 RAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
! d& R1 Q+ R. g
0 [  e5 M- g6 S' N5 I8 x) BAE Wear : Speed 攻击速度7 c# h) A' [2 ?/ Z3 `. `' \

0 v2 V; n5 y! RAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
" Z& X2 M! u' C3 q  w0 O* M1 c1 M- M4 A" b
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
  e: @8 x) M( p1 N1 {& Z1 F6 ]9 ^; ]# X* z5 H4 g1 T
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
+ D/ S8 k2 R1 \2 w9 c0 H  D0 V  ]* ^- H7 R1 Q$ ~! S" M
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率( s6 u: a; U  j# M8 s8 e
& Z' T8 [0 `2 ^8 r  @: y; \6 R
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
+ s5 g+ @: C& k. t; D  s) ?9 ]2 G+ ]
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
, E' q0 _/ N5 O% W* `) w: {; |) g5 E1 X# z1 B" k2 n
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率: h: h& d% k% p
# S3 e4 D1 w4 r+ N# S3 D# k" w
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为00 e6 [- q( m: p- d  g* J1 |6 j$ Q

* {1 w+ [  M& q9 e& rAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
6 T* ?3 K8 [6 z- M. J& y( ?3 S& c8 ^' H, v' Y5 q) q' }  C' @
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
( b8 _6 @/ L; B. _
: I& z. X/ K' b6 ?% C; K2 oAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为00 L* H, L: {5 u; w8 `
) Z5 C1 t& t6 P
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
6 n( H) v8 s/ x5 v9 _+ J  M% G6 w2 _* G; b6 Q( X
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率% P5 R8 |# y) J# Y/ O; L

: f. w5 }4 E, C; x9 TAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%
6 i! U1 q/ x+ {6 Q& ?1 x
" k4 X6 ~* k' T" H, e: M; G' pAT Option Index 2 属性代码
) T. u( B5 W1 \! n, F, N& v- x' j. `8 Y) A& L9 T, Z
AU Option Value 2 赋予的值- p# g, h1 o+ _+ @( `
+ R# k( N  E) }7 N9 i* ^
AV Option Index 3 属性代码
# ^  B% ^0 j9 K! L- y5 T
) R8 W$ G/ I# K( T7 n+ WAW Option Value 3 赋予的值
6 d& o9 Q/ A" o* M% p: w( W! P; W1 r/ L$ m; F* [
AX Option Index 4 属性代码1 s/ t2 w7 Z$ n
" c" ?, @+ I4 P5 C
AY Option Value 4 赋予的值
9 m& n1 [" Z- h4 W- o- T6 C% I
- ?% D" P8 h. c5 jAZ Option Index 5 属性代码' u$ `/ n5 c3 ~+ U! Z

6 e8 Q5 f( h) J1 A* L+ N/ kBA Option Value 5 赋予的值
3 Q! q! u, l6 [/ P: x8 _- s
, ~% I" Q" d4 U4 `BB Option Index 6 属性代码
( Y7 _5 K/ A' X8 w! z8 d* n8 E4 K9 F: y( [& ]" w7 J; s
BC Option Value 6 赋予的值$ E( q) V) d% t2 q. O

) H$ E$ L0 M. b, f$ N+ lBD MinOption1
4 t- ]+ o% m3 X! }0 f4 \# W! S5 _& K' x
BE MaxOption1  L  \5 Q. h+ `  H8 p  e

$ P- H( X. S- E; nBF MinOption2
! @4 R, Z$ s% t4 h! o$ Q6 `
' U* g6 Y& X: f0 \$ |2 W( n* ^3 mBG MaxOption2+ O: K3 s# a8 Z' F! |8 Z; Q
% Y+ S7 v" c* k- q. V& u
BH MinOption3
5 o2 F9 p  E4 k5 }7 g
& R6 c( e+ O1 P" {BI MaxOption3
# C/ G3 h3 F  k: t; F, }: Y' B6 C
' |7 ^. N+ m- n, V, X' p; [3 O* VBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
" ?( y5 n. t0 u0 A& {3 l2 Z8 R# A- y2 ^
/ H/ |- K0 {- Q3 h! bBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
/ S9 e, p6 Q3 U
% @0 Y6 |% W0 l' jBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击! e  m8 k* t0 G; h

2 g; k& w/ E9 ~/ J0 l8 ABM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击4 E9 f! r6 s/ D3 ?: E  y2 w
5 m9 V4 q" j* D% o0 P% v) a
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击. H; x1 G) N$ @  ?9 i

5 g' L0 ~8 a' S9 [( `9 iBO Level 0 Defance Min 最小防御+ ^4 P; u$ z1 A. O

: Z7 h0 l0 P8 y$ [" bBP Level 0 Defance Max 最大防御
# F# d; `  v( u$ L+ Z* n
* _7 ^  e4 t7 TBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
. ?& ?! M4 _. Z2 s8 S5 U
, Q6 @" I1 [; H- `) ~+ e6 \BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
1 g6 I; Q  X2 W5 i0 {2 H: j- ^' a3 C; w7 z
BS Level 0 Str Request 力量需求
  B8 J6 x3 o0 P5 \# S1 D4 ^
, l: M- V# c* U. qBT Level 0 Dex Request 敏捷需求2 R1 \  x5 K+ B+ o

! v) o/ J0 V! T- z' Y+ xBU Level 0 Spr Request 精神需求
, r8 Q* h% a4 B) w# b) G9 N1 F% s$ I9 _& r$ J" N
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
8 y8 |/ S# ?$ R; @/ ?$ g5 H7 A1 l6 t) n0 j9 F6 U  I8 t
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
6 K' R" A$ q: m2 j* N
7 ], P  ~/ ^8 G4 q" M, i9 w" J- EBX NextLevelIndex 精炼的下一级& A( m. _! h8 C. S' g

1 M/ M$ n% a! L5 I% CBY Period 默认为08 p( ^! ^4 a4 t1 [. N0 `
1 }# @% Q: O2 y; U$ D) Z
BZ IsLimit 默认为0- b* N+ E/ D1 g' ]; K, n

$ ], R) n. f% F; i3 }CA PeriodBreak 默认为1
0 }6 l& u0 I2 m* h2 S+ M. `! j/ U1 M, R5 v2 U- _
CB Belong 属于 默认为05 N+ S2 I! G6 ^. t# E! l* @1 p0 g

) b* e3 b6 A4 x! BCC NextShape 下一个模型 默认为08 C$ ], g4 e$ X1 w4 ]

( O2 W- v4 i+ ~# T' {4 x/ w6 ?

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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260072134 发表于 2024-1-21 14:25. `! @6 n+ R: `: {
感谢楼主分享,我是来学习的
. J' Z' R" @+ |7 Q1 E5 P
内容比较高深,再次学习下

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