|
|
; Z6 @( o" L, O, g
A 代码" z0 z* K3 A7 U7 x, T/ D+ w4 j0 q- c4 g& q
+ m6 R3 E; |! O
B Name名称
( h* V5 j- C3 c# m, {5 O1 b
6 }" S4 c1 j$ A) x xC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)! Q( O6 l$ f7 e: a9 P6 H
# B* e( i# N- T8 v( O, [* P* c) I1 ^D Type 类型 默认为4; r+ o6 A4 E- d( ~
9 U9 Q7 G: w2 C6 I3 t5 f* Q8 [E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为207 e/ t' e% s9 {7 g, ?
" l6 W/ y9 F" R0 A; l. e6 h
F Attribute 属性 默认为09 e# |9 o/ K4 i' X, n
: g; D: g$ p) m7 ]7 U3 e, h; AG Description 描述 * r& o& n5 T: [
& n" W" i8 l V% r& o& J9 Y3 o
1024:匕首
3 f0 o( z% P- E) X1 K8 b
. @6 Q' O t- N: z: K! K+ a d 1025:单手剑, L; w% V ^0 B2 ?0 \. R
" e6 ?3 ?2 e/ [ O
1026:双手剑. W- p1 L" r* }2 x9 }* P3 x: T
; p1 \5 `5 r9 Z2 t6 X5 L0 I! I 1028: 长矛5 I' E c) g/ T5 Z. J
# g& d6 a7 k" k" o! o- F
1029:镰刀 Z: ]3 B" x# j9 s
* x; D# o, q7 j& Q- [+ x
1030: 单手锤3 x% r/ @: v3 d% _
5 Z6 d" {5 o3 j3 B 1031:双手锤
) S6 D+ _( N4 Y" s1 t* V" K5 c; Z- t
1032:小斧
; C/ C# Y* c u7 p4 v7 }
1 I- k- F% |6 S7 D 1033:双手斧& B% |& w$ ^( E
. P0 ~8 A5 g8 r. q
1034:弓# b6 u& u+ ^: a! G# a
' K# J3 h2 F4 q5 |0 y0 Q9 X, B1 W 1035:弩
8 D3 M" {+ D& ]2 R9 ~/ S$ A- V% a; p$ M7 ~
1036:权杖
& {. O8 O, q% U: E6 V- ^0 o' }' G: q( c6 n2 {) F) [$ S7 i3 K
1037:法杖4 l- N/ t8 s% A8 O
2 ?: Q( z: H0 h8 m% r 1038:盾牌 臂盾
+ C! [5 _% V# u. h% s8 Z; i# e" K# f0 ]0 n
# H0 J L8 ?& D: d 1041:驱魔师剑3 U' f- E/ F, m8 V
; b& j! q. x3 G
1042:骨杖
" K# s+ m j/ w) R! g
, h$ p1 l5 w+ x* T/ ] 1044:拳剑- S0 F+ f1 B" P W# f# q; L
( `& z0 p7 i+ ?, ^
H Quality 特性* f6 e2 s) p) G! e0 n; x
- d" I* P$ }* e ?( O. d
2:匕首* x: i4 \% K3 I4 K* O) ^! E
7 B# r" G* O, m+ H( V3 m
3:单手剑和驱魔师剑
0 P' x' Y; V2 Z( L9 s# Q* h
9 ^2 t9 x% e; c 4:双手剑 : C3 ]! h! _/ _7 c- x) D- ~ {
; A/ @7 C6 Y1 L. o 10:长矛
$ a, q* }' J/ T; |/ B( z: g# y( b) Y4 Q4 l
11: 镰刀
) @5 E% d" D; ~- r# Y1 _) E
* v1 V- S' s' F6 `6 p7 Q( @ 6:单手锤3 E' _6 g4 C7 D8 ?5 T
& \4 E/ [2 ^8 ]. V. |9 V
7:双手锤
/ q, G, I; [# W/ a# q0 ]' V
# @7 U) w0 A6 B5 ^( v; N 8:小斧/ U3 K+ |$ j2 D
, ? k8 ^$ @9 e6 a0 @2 E2 t5 X8 C9 J/ o3 M
9:双手斧
3 |3 C4 W" i a$ r3 }8 P1 n9 B5 _( @+ ^; @/ w! O* N7 Y+ ~3 E' {
14:弓5 _0 w) j0 e/ S( T" z' j% Q0 F* V5 U! @2 l
- X6 s( }- K# k/ f 15:弩
& n. M/ e: X+ j& K2 |/ R
; T& A0 n5 K4 z7 M& C) Y( e 13:权杖; |8 [2 Q" O9 u
* ?8 r6 ]# [+ {) ]2 ` 12:法杖
. y" T& K$ L G3 d$ W0 J/ a, p9 J6 w' \: n7 m k
27:盾牌
: y1 g! X, S: `7 j( Q& T/ z5 B" b/ }2 ^
46:骨杖
- q- _, x7 G& D. Y9 ^8 X4 {8 |
: `& v+ U0 m( x6 u8 l 50:拳剑9 V7 U$ ?3 ?" ^9 E B5 H' i
/ w- H+ b* c& K. vI Job 职业
5 }3 l7 v& O& l" u- M6 x% P8 n( Q& q/ T
J Appraisal 估价 默认为1500
) h" T% a6 d9 a7 k: ^! W: w5 n3 K0 ?9 y' r6 @' l
K Value 价值 默认为02 {1 n, S2 ?! C$ {8 W4 |3 Q: |
' V. x S' Y' [6 r F! UL Weight 重量 0或1* d* _% F2 K! o2 K8 E( f6 O
, }5 j, H6 _6 e0 v0 FM ReqLv 需要等级! y4 Z u& Y- w! L4 T
7 z4 g; g# ?4 CN Price 武器在NPC商店购买的价格) f/ B. k0 I' y0 B2 q: U+ K
2 f7 E" k! g" J9 k' g; l# P
O Width 宽度 1或2. C7 p' \% B+ \% K4 P% a) _
1 {! v" o; d! w3 b, t6 C3 EP Height 高度 2,3或4
# g2 o5 y% y4 U' e/ k a8 _. l/ j0 M: o$ T2 V, _5 @
Q StackNumber 堆叠编号 默认为03 n+ V. Z* W1 b3 u
3 [8 u) T( ?9 cR AutoStack 自动堆叠 默认为0
" t4 |5 G: R: ^+ [8 y4 I% _$ f. E5 w/ X. ]' n# j1 i
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
, u+ ~! T& A' F5 `+ `, j8 b; }' c p! w5 M( `* y! i4 }
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为15 ]$ V% k/ P/ Y; g
$ a; Q4 \1 I2 L
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0( q$ G: q9 `1 W& ~$ B6 w
* O/ ]& F1 _! G# HV Can_Repair 能否修理 默认为04 e9 |$ x+ d* ]7 w# h
B9 H, s3 ~' u, ~7 l/ L( qW Durability_Low 最低持久 默认为15
# N1 i4 i1 N& d5 Y# X+ A# h+ |
/ G# \) V6 y( [, LX Durability_Normal 标准持久 默认为35
- U: h$ a9 U0 t! v! ?$ P
* r# s4 B0 {5 O) g( a6 F4 ?Y Durability_High 最高持久 默认为50
4 E) Z% S0 G b% Y/ ]7 l5 b6 ]7 o: X1 u: E
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3: } c7 l2 f2 \' \7 A! k9 Z
$ L* h& W" u( j7 Q0 LAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
2 R% i# g& n" j. }; `$ J; |* D: J' k7 |( R
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为16 E' L% j% a! k; y9 [+ Z2 b
" o# u$ A# h9 ]* e. iAC No Data 3150......
% ^+ @5 }! u* V4 o5 z) M n. E# c. S: k: `2 \) T3 u
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
" X9 Y8 P. n8 R7 o- K, U: @( j1 W$ b1 i' @; t
AE Wear : Speed 攻击速度
) v7 f$ K* V" Q# a! R; u* `5 A7 p4 \( `
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0+ ^% K+ l- r7 \ ^3 E
2 s2 j! x1 W* b: J
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为06 r9 k8 Q4 g9 E: t5 ^0 W$ d* M1 \
) H) V0 I2 |' I; A7 ]3 p- @
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0( b1 s6 _8 F2 D$ n/ x4 d, K+ _
6 b/ s! _% s3 f6 n/ G8 VAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率* A5 o" B) u+ B1 v' J3 `
5 Y; c% o" d5 D) c, e# H( j
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
" b; J9 J) [9 `! g; a0 k
" G: _7 j* w3 c) {1 [7 u1 |, FAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率& `/ _4 P7 N6 P# z z9 e
1 z9 P9 \& b z9 f8 l$ w5 [0 Z! H
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
5 s1 W5 o5 Y* _& v$ f
1 n8 S8 U; ]* P/ J2 ]6 c4 a) lAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
) ~4 R/ Z3 L7 \7 c
$ e+ Y) U( O N9 a' vAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0& D1 o1 d9 j- b" H$ T; D
5 P: B4 Y5 C& W9 T
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
L8 w- X/ s, S1 l+ v
2 x; p8 K/ }$ ]$ P- Q7 rAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0! J8 C* E$ y! F6 f! V& B+ D
6 P+ E7 ^4 S: n: m3 ], E2 LAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为07 x+ W& B$ _/ U8 @! G
4 _$ `* I4 t0 Q0 YAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)! R9 z8 ~, J, c% ]- j# x$ ?
3 ^/ j) Y' O% J2 `; W
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)4 g/ u2 r3 g2 e; i, A6 ]: q
, H6 k# E3 h( e
AT Option Index 2 属性代码6 o: N% V: {4 P- o# K
/ T$ Q0 d% x( u1 r+ S4 h% Q
AU Option Value 2 赋予的值
5 w: \+ X; @+ ^+ x( N' o6 v" h, v
5 M; v! Q: f0 P# \# _AV Option Index 3 属性代码
8 a- j. J c& {, `' l n w; g
1 J( G& ~5 N1 g3 JAW Option Value 3 赋予的值, w: z- @- e4 M. @6 Y- M8 P& k8 t) X
) Q( R* {5 I. |* T6 AAX Option Index 4 属性代码
" j( K5 c9 Y. p3 Y* _3 ~( d& ^: G9 s \6 U) n! k
AY Option Value 4 赋予的值
' ~& k7 _# b; X; N( a6 N0 G7 Z Z9 e, j
AZ Option Index 5 属性代码
/ l8 Y% P7 e( u, e& M9 d2 w3 [# U$ O# q+ @; J& g! l" p. e
BA Option Value 5 赋予的值: | }# B: ~0 k: R+ d
7 F: s4 \( q2 t* X% V; F1 {9 ?BB Option Index 6 属性代码
& L6 m4 g5 O8 e: g1 d+ i ~
+ q. A4 `% e0 M! E5 |BC Option Value 6 赋予的值( V" [# u8 |% C; e% f3 `
; j7 j6 j- V: v# ^BD MinOption1* h; c0 o0 `1 p
1 p- b e0 h( s8 g) ^" ? m& z' @
BE MaxOption1
2 Z" @, N% E& L- M, C3 y/ o& I' k) z# t [# A
BF MinOption2. c2 O5 t7 L9 n. y
9 e$ ]9 H& B- E3 K0 o+ vBG MaxOption29 b$ p3 z' g9 W5 U
) b4 `+ Z% U3 ]1 }$ v% O1 RBH MinOption36 {# |/ c# l" p7 b1 M
- r6 F- T5 q- M) |6 N. F% B
BI MaxOption3: ?7 h7 i, `9 m, a$ E
- P: D; i& [' u) F4 B3 P! |* ^1 a2 P
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。4 |( P4 e" `% _6 F! p' l
' f+ Y4 a) ]" `' E
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击' j$ Y# `; U9 A# ], [. T- E; R
' B0 a9 S* B/ E1 l. d1 J" T
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击6 h# S3 `1 f% J# Y/ C( k) X8 m
* o6 t: ^0 n. K" L
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
3 {& T8 x* A6 \& ^2 t/ Y4 H' I9 i! W5 [* I8 W8 {' b( |
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击' i( O. `3 ?; h' Y- K; Q
* b; O K0 o3 K: J G5 d% q0 a
BO Level 0 Defance Min 最小防御. G8 p9 {% w% o, p# |
. n" `9 M0 v/ r! T$ W$ tBP Level 0 Defance Max 最大防御7 j) j- D0 d. j' P5 W
B7 j. G, u( y" m" t$ w; K
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
( P* e( ~) k7 c- ]) X9 s' U* G$ H3 B R1 ~7 `
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
# G$ k3 C7 G* t9 M1 q
4 M0 ^/ G1 P/ P: x* d8 q2 ^. z7 ?BS Level 0 Str Request 力量需求5 E, j7 M( Q5 V" c
: U1 H; H0 B+ ]3 Y( I, v6 v
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
" X% K& F4 Z G2 B3 @" S* H+ @
! S7 [) R7 a6 `; S! d) FBU Level 0 Spr Request 精神需求
% ?: t* m( c9 ~# }
- x& n/ {& R4 o; I1 h* g2 _5 \BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
: |0 P" d7 d4 l7 E2 ?2 Q! b! ]( j+ o9 D/ y- s+ L: v
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
! _/ o1 E" n4 o! z4 C/ J# _/ q$ T' C: I' A4 A& {. J5 \2 h S0 L
BX NextLevelIndex 精炼的下一级$ F: g+ E* u7 }
4 u2 V( Q2 D, D8 D: F7 Y$ BBY Period 默认为0) j7 j7 L$ R; j7 L& W; j% x8 C
8 {7 D* G8 _! O& G; aBZ IsLimit 默认为0; J. T Z+ g" F( L
8 [ |/ k7 Z$ C8 I: ~3 `CA PeriodBreak 默认为1) ~1 {5 @. W5 m( R/ ^1 ~
) @& u5 s' R* A. L% d/ `
CB Belong 属于 默认为0; e; ~' i/ K) ~: V5 t8 k" o+ S
# J( {1 c T4 [5 l4 P* Z9 D: @: [* ICC NextShape 下一个模型 默认为0
! Q6 x* y2 ]+ s: ?+ [" k1 h0 l3 i. u0 E6 w5 {
|
|