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1 O$ L2 M: W% I; \' G* P1 h, K6 D, bA 代码2 a" @& t0 W8 ]
n' \9 K% Y- t0 T7 |: ?& m UB Name名称, R1 J% o/ c/ K5 O/ f. a
( x) w5 I% a$ Z! VC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
+ L' `. {. L. j. ? F
9 T# ^$ b* j' n, BD Type 类型 默认为4) w. r$ x- x7 {% I
( M" W/ _; a" e" M9 PE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为208 e/ {0 @; m% ^ }; A( L; a
, c% U& l/ X5 I1 Y9 iF Attribute 属性 默认为05 X, r" o" y/ R: R3 N( I
, p- Y1 Y1 }4 ~& B( {" K+ t
G Description 描述
/ j, P' I, m1 P' d
0 z! u) \( M% ^( o! f 1024:匕首
: s5 {9 _ B' b% Q, g: y( B' _$ t0 ~6 ?- d7 H
1025:单手剑
* H4 \; I: u4 X7 {0 ^/ V F# Z. _2 I. M* p3 K p. A( s9 K$ `
1026:双手剑
4 m i9 P x; u1 I0 r4 L
) R7 M0 }: x" G8 P 1028: 长矛
! x/ T _) w2 A. g
, F' j2 u9 [; B* n& V# o 1029:镰刀 $ t5 p( U! S# Z9 n0 X
( n, s# t1 j5 l8 u& A) I 1030: 单手锤1 J; q) Y, [1 O
4 { X1 W5 v0 z2 x; f7 `
1031:双手锤. r! m9 X+ i+ Z: e
' f% Q- ?) `7 ` 1032:小斧
+ A& w: Y" O f6 x a6 G% b$ T. q6 L9 H3 W: N+ K M& V
1033:双手斧' n' P4 n$ A5 s V, j. z
1 t5 ?* l. B" b# D5 J3 q7 J, [ 1034:弓% |. l! d: e7 _" {. C1 z7 m
9 t/ V4 x- k9 }1 P2 G- d$ e
1035:弩
& I: P6 i; h3 u5 E8 P: j3 p! q8 c5 s u# p+ i0 i8 p" {
1036:权杖0 e' G0 `, H; } O: n
1 Q0 G$ v$ N' n W, H7 D. T. p/ \ 1037:法杖
3 P; Z$ }8 i( u* [; K
, X4 @4 I0 x' z) v$ Z 1038:盾牌 臂盾
; ]' m0 k1 J* V a
& p3 J% V7 ?+ S" N: b$ | 1041:驱魔师剑
% U7 v+ J$ c" N7 V2 K; `! W8 [0 i) Q( J+ V2 d4 p& C6 ?( F
1042:骨杖: t. g) b8 H. ]$ _9 I0 v) C
7 A3 c, _, g, g2 X5 v3 H' F$ G6 J k 1044:拳剑7 N1 _: v/ V( X7 z8 P8 ~ f( n0 B/ u
$ F9 J7 I {- _* i( S3 a- c
H Quality 特性
9 \- G; _: \0 U- ]4 c5 x* Q# } m7 c9 K1 X/ t2 S
2:匕首7 u4 t4 I5 a6 U5 g6 M
& ?/ z3 g9 ?$ Z0 m
3:单手剑和驱魔师剑
1 |1 l! @& {3 x; @9 M
6 j1 Q% t+ G. `5 A5 j 4:双手剑 2 G; r1 C" s \# T+ O
/ c0 v, L9 x @4 U. i
10:长矛
! j+ M2 @$ f1 Z2 s6 D% \1 B# H2 {
5 x+ q7 y* [5 d' M 11: 镰刀' R9 U7 ]0 Y N# D w7 j$ ^) o3 ]
[; J' x4 g- ~' s2 R/ @% f i5 i 6:单手锤
" i8 e# A, V$ w8 Y, C& B/ B! ?
1 ~0 R( t; W" w6 S7 \ 7:双手锤, h, P* j( i) }* O6 o/ t$ `
3 X5 k2 n8 t8 X- I2 A+ J- r" a( R
8:小斧- V# p, ^; S; j9 v: ^7 d/ w
7 J- v) o2 n# o) x0 y2 U 9:双手斧+ G- c$ r3 z7 {* n; o$ Z* W4 W
' f3 S7 \; H |$ P* G4 Q
14:弓8 V: ^. ]: \# _4 R/ `8 }$ \% k
; \$ p9 r) p: S" L! |
15:弩
3 q1 q) h# N9 T+ z9 E- |# W! i" W! J, j4 b- x
13:权杖+ l5 o: M6 E4 B, Z# \
" m& E0 _3 c! x D- _ 12:法杖( g, F: B! L2 q9 y+ @( k
2 S( x2 A) K4 z2 K 27:盾牌5 A+ k+ m1 R$ f4 N
% q6 f7 [ t9 [& I8 b. s7 }" R 46:骨杖& u( F' k9 r% Q" k- \
: R! M2 h j6 H/ i) t0 q 50:拳剑+ Y8 d: b. I4 T; X5 }$ T
; r2 o! m! z0 `; \6 BI Job 职业
3 D. P3 |' J; n1 w) Z" _
$ s) Y1 Z% H7 A& u) H' `J Appraisal 估价 默认为1500
; e" u+ Y. X, O7 w; ]5 J4 E+ ?/ O& c" z
K Value 价值 默认为0
( K5 d% h, z) ?% ^0 z
* {' w0 E; |1 `% A% i0 H+ j: D" fL Weight 重量 0或1/ \) P3 `+ K% F6 ?
' w* f0 y. ^ D$ j8 y: lM ReqLv 需要等级
3 f0 q6 ?! V, U( c
0 l) c+ ?0 A; m3 \N Price 武器在NPC商店购买的价格+ H4 i7 p! ~% k8 M
. X& r0 t: @! E
O Width 宽度 1或2/ B1 y5 p+ f% K
$ V H0 |& A! |1 u2 {
P Height 高度 2,3或4
2 J. }6 E6 T3 f& I. ]/ k; A C/ g0 @7 C# W( L3 P5 O! X" r' W
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0, B6 \% y2 }. Y+ Y
6 U# G$ S6 U3 v# ?R AutoStack 自动堆叠 默认为08 ?( Q6 ]% m. ?! q. Q# H' N
7 O2 ]$ e$ X9 m3 ^0 B" R4 [$ j
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1; {9 Q- \. K, k7 ~
. e/ H2 X0 j3 [; r; K, Y! e! E5 f
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为15 A) e) z! f& v, x3 l, V* W
6 L+ w: N- ^ y) q' l
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
+ r7 N! M+ A% y0 r
, F6 `7 z6 E( _7 i- p( bV Can_Repair 能否修理 默认为0; Y/ v$ {; D2 w: x
; Z! g: {9 k/ P, M% y2 r
W Durability_Low 最低持久 默认为15" D, e, o6 c$ K, H. }
1 t% O3 ?' A' t9 }+ |
X Durability_Normal 标准持久 默认为353 y1 z( _# D- O F0 d
. Q K n5 [ D. {Y Durability_High 最高持久 默认为50
. ]7 E, v6 Z B& C: n! a8 Y; G
( k( M# i0 C6 V7 aZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
$ C' t1 K& g6 M( M
. m! ?" T3 @8 |0 m. rAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
+ F% {% T* E7 d% [
2 }0 ?1 w& u6 K. K, Q4 N' L1 eAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
7 d7 O! a, r! z, u# g& ?9 m6 h7 M( I
AC No Data 3150......
$ j$ f. d4 p3 f: [- l7 s6 W M& }0 Y: u" d" g2 |2 G. F
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器3 }1 C# l. v, a
9 v1 g3 Y1 ~* W3 Y7 Q! p6 X# ~AE Wear : Speed 攻击速度
; k1 @5 a: v/ I2 H ~! B' U9 w" n2 F3 h) f8 l4 p
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0- N- }9 |/ R2 N9 q9 b/ T6 {- ^
8 m2 t& K/ f F. d1 h) H
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为00 v2 @- }8 h& J! ^; m
7 X8 U# D+ C( \3 ]" {2 SAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
5 @3 I z; n% A" Y6 ~/ Z# F E4 T% C
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
' n; c% q$ l1 F, c8 R) _: r% d9 V! O* W" \. j$ X
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
6 R5 J+ T# Y' N7 L4 h( {3 R
/ ~( g. C( u& x# M6 _/ Y# WAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率$ s/ ^& r8 Z6 _) h
, J% N V/ T# ?
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
0 _& ~: }0 |0 y0 c: r
/ ` f. k1 {+ Y5 Q8 ?" @5 EAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为07 Q" j7 s: p4 y! I8 M$ k7 F2 Y6 h
. j% a& K+ o- G" z4 q& R9 ]; ]9 lAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
6 N1 f% x, ?' Q$ a
* y0 l: F* V1 IAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
- \1 r( ^$ l, K" t8 B( t! n4 N
- G# g) k% R, a2 Q+ v& t8 u1 zAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
4 n: l' Y9 H" H h" }) N. C* K
1 G2 ]0 c+ @. J, C/ HAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
q7 d0 Z' r6 Q& X4 L, B' r9 Q! G- i5 W: r: ?. T1 x0 O) F
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)5 P; l- N+ m9 p3 u) W& p$ d
9 | k* t# k( I9 l$ U3 V+ b' F& E2 _
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
2 ?7 a# u. f" F$ p0 m6 C
- y9 q7 J: m6 t/ b, b, h0 L% |9 lAT Option Index 2 属性代码/ p5 B% n- B" Z8 P
8 x t. @! }/ O a
AU Option Value 2 赋予的值
" \" O8 q/ d4 U2 V! a6 | @ F
3 A! l) {+ b3 S. LAV Option Index 3 属性代码( L: W: o1 F: L6 A8 K1 E4 a! ?
: L& h7 ~/ L( K( D a" e% \
AW Option Value 3 赋予的值
, U1 |4 B) @& V$ Y3 p* [
* {/ r8 ~+ l" A+ vAX Option Index 4 属性代码
" E- n- ?0 h# f1 U9 c
8 ^* V5 F. s% B% ^3 n; T" ~AY Option Value 4 赋予的值) k9 Z& Q$ U9 L! o6 M% F6 X# N
6 D9 [4 s' |# L3 q
AZ Option Index 5 属性代码
% j0 U+ X! A A- g2 u" t# K
$ o, u7 ?# V6 ^9 R3 o! ABA Option Value 5 赋予的值& v. T W! K4 d7 n+ V/ L1 q; I
v* ]* \' X$ x1 h' n
BB Option Index 6 属性代码- z( [9 i% f9 [5 j O% A
+ A) B% u, P* _; W; s5 u4 dBC Option Value 6 赋予的值* ]9 v8 R- F8 @$ C o
/ u) O6 k0 h- \1 n: Z9 w
BD MinOption10 n5 n' j: P& {, f1 k+ M: K, Q
' o2 s I; S$ e. K# `
BE MaxOption15 I& ~$ e8 F1 x4 a+ u
1 h. b1 I1 F9 p% {. ~ F0 ]! C
BF MinOption2
$ p2 b0 w8 K7 z: ^8 }
+ s" H" ], E D9 l; hBG MaxOption25 c* F5 @6 i q6 c; ?" ?/ P% ?
1 u5 m0 q, v7 d! [BH MinOption3
B4 @7 U! b: C t" K
3 i5 ?0 ?2 B) ]) E8 C6 RBI MaxOption3
+ K7 p" T# {) T# ]( z. F5 h% D; w. _; q' b
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
8 W, n) k' l ?! Y) @4 `$ [! l2 ~6 g: T
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
4 m! I M+ C, d% Q# Q3 n5 {& X
/ c, P3 T5 P! w/ JBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
; c7 ^5 N7 q% y0 C! O
], M" H% N4 ^8 OBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击, i+ E, `9 M0 ?9 @
' a( P% P; D# ~+ y+ T" h8 qBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击' ^$ u$ ?6 \. g" ~1 ]( H4 G
% A4 s3 s3 d: |% {BO Level 0 Defance Min 最小防御
# b$ ]1 y/ [) x9 |& d7 ?
/ f8 F: j2 b5 J8 \- yBP Level 0 Defance Max 最大防御
- A# n$ A7 Q0 k: |& I$ t
3 \9 ^- g2 X S# [# x7 E3 u& A2 hBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率3 ^0 S- @0 h& U9 L+ i$ U+ U
$ ~% \8 ~8 p) V+ u5 p8 e% G
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率+ s3 I1 N0 P4 U0 ?
' @3 G0 H6 d. x( z4 p8 p9 y
BS Level 0 Str Request 力量需求
* `2 I( O6 i1 L# F; j5 f1 n. K3 w! g) ~) X
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
) Y4 Q# I7 R* ?4 M8 F8 d @1 ^/ f4 c. o3 o
BU Level 0 Spr Request 精神需求6 P9 |" f- _; k* b/ d5 R- ?
' ]4 k! D: c: p) D
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
( O$ w; X. ]+ P9 A0 R8 K7 I r; F( n' D. F% `& u9 A
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
" C7 b( `' `/ ]. V% `7 z- d! o* H- N8 D
BX NextLevelIndex 精炼的下一级8 w' u; N* k6 A
0 ~* H$ o. f+ F" |
BY Period 默认为0- b; M1 J0 k2 ^- y3 M' k0 E4 `
9 J, F% P* ^5 [( L; z
BZ IsLimit 默认为0
4 f Q) }0 C% ?( J, M9 {9 F, s" `: i- l: o
CA PeriodBreak 默认为1
# j* p5 L+ N; v& [
4 D. c. z3 Z' [7 z% c2 C' h* YCB Belong 属于 默认为0
- O" u, G7 R1 l& T3 J! C: I* t5 v# Q: M, a) x9 p" n
CC NextShape 下一个模型 默认为05 \. Z5 s: u5 `9 V+ F
$ X. o4 z! X8 e6 m
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