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2 U9 P. b# a2 {" m- \A 代码
4 `! ^* k! I0 G, F; ?
' g3 Q0 k* n* C& t9 O2 j0 b. qB Name名称% ~7 J* u3 ^/ v* x! e, b
5 ~9 h" T/ G- }& Q8 mC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
: k$ q4 V6 ?- k& k% f2 u: ?& R( u: q5 d3 T! `2 V, S' e" ~0 G: Y& t
D Type 类型 默认为4% D3 f/ S" U8 x2 H% {
4 P' m; S# x$ H' @4 c* yE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为204 y# c# n9 {* j; \( I# S# q5 g
' S5 S4 z: i1 q8 C8 c) H* n1 ~F Attribute 属性 默认为0* C. w# e! g. @9 J& p6 }, I0 w
4 d! P' N# D% |$ q }
G Description 描述
, d; {6 z1 @$ R4 C/ C+ h- g4 s/ z- W; f, J
1024:匕首( ^! ^9 Y/ B+ I) c- q3 k( t
% W6 S! z _/ L3 J& H' c0 O$ L
1025:单手剑
4 G9 F' L h2 w- U9 H k
1 ~/ ^* N* X6 {0 o2 ? 1026:双手剑2 I. o1 O* ?/ }6 V5 g' J. j
, O |' Q0 G7 Z `( z! v, p 1028: 长矛$ u2 }. J+ U' {+ M, o1 X
& L! |1 d- P0 I& P& V- \ 1029:镰刀 7 `( Y- f2 ?2 H* y2 t, R
6 V' |5 i3 x2 C7 ?5 k* u
1030: 单手锤
& k& w+ Y$ M" T- V
) q# \$ E" m7 B! y/ a" o" H 1031:双手锤
( L' o1 ?, A4 Y3 z: P1 N
5 R; ~7 _. o" l$ U' Q$ n 1032:小斧8 L: v) O8 x9 S& O- C( `' s
/ X! W) x2 {: S* f, f 1033:双手斧
( J# G) w0 e2 E/ x! D
, S; o* w* H" n9 L# H 1034:弓/ }- C( @. Y7 Y
: {4 D& c7 k# b( [ 1035:弩( G0 z+ T2 D9 B' N5 b
, Q$ G u9 E- l
1036:权杖
6 L" L: E/ S6 b7 i) i7 @ T& w; R Q
1037:法杖
! z+ p: j6 r- O# h5 o' T# A
. F! @& m) R: H( b5 w1 D 1038:盾牌 臂盾. s9 M, G" y' N9 U$ k1 N' c! u' ^" P
N1 z3 w4 H2 ]& v; v
1041:驱魔师剑8 P9 M, h Y0 f# @
( _7 }' K, u$ W8 V4 s4 L: K 1042:骨杖
' n. w# q9 _- {/ z& g+ ]% P9 o( r
8 c* h& z' b/ } 1044:拳剑+ ?- E' _1 a3 s& Z; p* J9 B
, z" l- r! A7 Z$ t4 b1 T
H Quality 特性0 \- P8 `0 H8 Y
; C! k/ e W& Z6 w1 b% M
2:匕首$ @- A) X, K K, K! H! P# I' s' g7 k
+ u! Z7 ~7 t9 p( H; G$ e0 ]5 ~5 L
3:单手剑和驱魔师剑 $ m. r8 I9 A; j& o& \
1 t0 k* d2 B1 b7 j q* z {$ K
4:双手剑
) P7 @! `2 z" u# Z6 r! o) @. y9 Q, {1 H+ D* X
10:长矛5 k8 g$ C6 o1 T5 R" E: u1 m$ I5 B
, x4 {: j% y6 R6 [0 h# R. a
11: 镰刀! V! R$ G( J* B
$ J" z5 w8 ^7 P5 {
6:单手锤1 c7 o8 O6 u8 B9 o. J
- X6 e$ i; { x+ e1 Y J$ ?+ @ 7:双手锤% v3 m* A* S* _4 ~1 s7 q
4 n1 _ x$ b1 Z. n9 }5 k; w/ V
8:小斧( m# ^% T+ g: S6 u
) D# h8 u" C) ` 9:双手斧
! G2 [. G, v8 d* o% p7 v7 }, D! R) @2 Y( b! t Q! m6 ~0 M+ c
14:弓1 m( n1 z* q) x$ r: R+ b4 Z0 n
' _0 }, L: b' d3 o 15:弩
7 K. a7 e5 G' r
2 ]- j: P$ [% n5 W' [. k 13:权杖' A/ I& j* F0 e7 M* N
: r) A* C p8 F$ g7 I' X( `1 Q! J; H 12:法杖, N I5 `5 D4 }7 p; f
H( y& j5 h& E& n5 }; W% N4 a 27:盾牌9 @+ Y# u! e/ Y! V7 y! t
$ c5 B" ?5 ?0 v* a 46:骨杖
8 O- N1 B0 ~7 m D( q4 h& ?2 @% ~8 W7 U+ M$ k
50:拳剑
. r6 ?7 W# j) k+ M' U
, `7 p. w' g" p5 t o& G/ ^I Job 职业' W/ p. c/ V; ]
8 X3 @6 R6 ]8 G5 l2 o
J Appraisal 估价 默认为1500
7 q6 w* [8 N& Z, k$ ?* R, u% c; z1 r" P
K Value 价值 默认为0! i9 g! h# B Y5 f8 j; y5 i; k
S+ R$ }$ D( V. g6 \
L Weight 重量 0或15 n* n! Z; w0 u$ I
/ D& u. N* x3 u4 S2 m1 ?+ v( s& PM ReqLv 需要等级8 V; r% E. i0 ~, r {6 X' V
! M* _# O1 h9 j1 K( iN Price 武器在NPC商店购买的价格( V1 x3 K- T" O4 u" u/ o: h- j0 ]1 L
8 L: o2 e) \' H `; [6 Y; Q
O Width 宽度 1或2! t r+ W7 S, v j# Q: o
! @. B2 g) V# G2 G% N3 N
P Height 高度 2,3或4! `' z8 I4 X8 |. K; i F, Y+ R a
' K1 B- d8 s5 g$ p n- a
Q StackNumber 堆叠编号 默认为08 {: t& {4 s: M8 X
+ @ d& \% h. e. A
R AutoStack 自动堆叠 默认为0
# v7 h. q5 H9 E8 T& T: s! k
7 O; S* w* |9 [S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为11 I4 G4 X5 W( u2 j) B
6 f' U6 H: z8 V& S4 a0 d
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
0 v7 L% D4 S; }' ^& q4 ~' W, M' d' Z& i
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0+ R- G! H' P$ b. d& p; ~1 E5 E+ c+ Q0 b
2 j8 U3 b* |# l; H) A% p9 QV Can_Repair 能否修理 默认为03 X5 u8 v' i* J9 Q4 J4 m
/ c" h+ H% I. g S4 g+ EW Durability_Low 最低持久 默认为15) M/ H; p& j3 S. P
1 w; ]) Z' c4 J: I
X Durability_Normal 标准持久 默认为35; |% O0 l6 o- ^. C, y3 x
. v l4 Q' |- k! G# Q3 ?4 LY Durability_High 最高持久 默认为50
* D; V, y2 @$ r: T, P. j4 F' j* a H) g
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
. o5 u, \: |9 j3 C9 S3 |8 _
% x* l ]1 D! V5 m+ \AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
( m. J& W3 Z$ M% _- K% F1 p! @; Y8 N D) T
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
D- Q* t4 g' F
3 N+ F) e0 Q; y+ g: ~) Q5 SAC No Data 3150......
" F4 `+ ~2 O7 V, u* o9 ~& S
/ J+ o& N- H7 ^, t' XAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
. l0 X5 T: S1 q! {7 q" f0 E1 i0 q2 g) b' A4 o
AE Wear : Speed 攻击速度
' F" e: ^! [( \) w
! W3 B/ @/ v. g( J2 L. k6 A/ B0 pAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
$ {% E ]" k* B0 l4 n* n
5 a% W, t5 h' ?" ?) h( U4 zAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为03 y n' N5 U% P: J
) S8 Q' j1 q0 A. QAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
. s* y' ^2 J) ?, E5 p1 Q# T( J% e% S& q' e4 k [# K6 P, J- \' @
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率) P" o# e3 [- l0 \! B" M0 c2 Y% V
r. h: [5 t& e O
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率% y9 M" i8 Q! A- U: S
. i( }6 ]0 X( I1 H- d- P8 J
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率1 _7 j& G+ n+ v* U: k
: B9 i# W1 L) L9 I% X/ XAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率, h5 c# Q1 l! v- P' t) T2 r
' x) ^* p- F. @. r$ a
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
; Z/ R' [) o' A1 r% I
9 @( j% p& _7 iAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0! G2 Q2 F' G/ r) D$ H
+ j5 \% n" n" s2 x- @AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为00 ?) ?5 n3 z2 [& ~
0 P% ?5 ], g4 j$ z6 FAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
3 p6 W+ F/ P- z! @/ A c5 I! M, b; j* ?# s$ }4 n
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
- m7 m- B' R/ J( X, ~* o1 c' [# X1 T2 G& q0 l/ ?
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
0 B% U* l9 ~. k" U4 t
& I* `6 V5 N ~* X9 i* A- xAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
3 E/ d! m4 Z# e3 |! U7 A' v! P; P; W1 S0 P7 X; E; R
AT Option Index 2 属性代码
1 m* b, A" K& H. m8 Y6 R$ \- a
* s* h3 E+ F/ Z# g7 iAU Option Value 2 赋予的值# s1 R' R+ l: v4 Q/ Z, {& e
: Z3 ]7 W( P. W0 pAV Option Index 3 属性代码
. z: J7 e$ M- T- `) d5 u$ ? ?' Z; R
AW Option Value 3 赋予的值
# r: s+ v8 o. k$ o4 a0 H+ J+ k4 u) k
AX Option Index 4 属性代码
. E" U; N" {( A* ?. z- J
) v' L0 S+ K$ M4 aAY Option Value 4 赋予的值8 `- H- q% _4 B& U% v
2 p! Z% {$ v# e/ x# QAZ Option Index 5 属性代码
6 i q6 N8 w, z, T
/ A3 Q- P& ?; J$ K8 B! h3 x. fBA Option Value 5 赋予的值) M# c5 G- e w2 H! B( L
5 W5 S) ~+ V+ \" M. Y) P( }
BB Option Index 6 属性代码
7 l/ E8 K& F( B/ o# n
% y7 k8 m! W" g" vBC Option Value 6 赋予的值
6 P6 N) t, |* {" L& \* L: X- m* w( J1 {& c! C9 h8 U; r
BD MinOption1
# ~- k8 x' o m# h2 _5 t8 t: K6 Q# Z
BE MaxOption14 f1 Z. ]: D, C$ {! R; v/ t" O
+ n* l" B4 M- Q/ c4 r
BF MinOption2
' d* }! ~# \' {
. v F; `' G. j1 n- V# KBG MaxOption27 \- V4 r4 Y4 W
% X6 a5 i- C+ r7 P7 RBH MinOption3
5 A5 L0 j8 U) ]/ d3 u4 K+ U, R
. d2 {9 v4 z1 J% K. [BI MaxOption3/ i4 @! z7 E+ O( G. y
- M# q0 [8 W/ X. YBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
5 ^& D; g0 _: R
: J) X6 V0 m9 j. H) T& YBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击) o8 n+ R3 g2 W
, p) c* I/ s2 x- Q! h" t: z
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
$ ]1 Z: N# M2 [2 H& x3 O
# q. l! }/ D+ F; f0 x8 ~! Z! QBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
! v4 N! i+ m/ m4 A9 \# R. p/ q6 v1 x- b% g/ D+ \! z
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击+ z* b- \8 M- z* ^
* G4 J7 x; q: N3 Q: z
BO Level 0 Defance Min 最小防御
9 r5 a* x% r6 C- Z3 g" T2 S" O8 y' ]4 E5 ]9 s. y& O. B; P6 W
BP Level 0 Defance Max 最大防御
& N" J/ U8 M+ l# ~$ ?- z% H( |1 \7 {
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
0 b [1 w/ V. }, g2 W3 O% y1 d; {" Y( i# H1 C: {5 W2 R
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
2 A0 F/ B3 ~) A- t* ?/ d" h: Y7 {! W& B- T# H, g- |+ |2 Y6 a
BS Level 0 Str Request 力量需求
7 v1 o+ x- A$ R7 M+ ~: m1 K* h- ^
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求7 E6 a! H' S) P4 N/ l2 E
5 ?/ O# S9 }1 h$ ^/ e% c" j
BU Level 0 Spr Request 精神需求
' Q8 I0 l( w! W5 {9 x) k$ [ ?% M: z& K8 P( o7 q6 t. u: b
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
4 L9 F- P) _3 b2 p4 z! \
: g+ J6 b4 t s5 J H5 J: yBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
6 H) H7 H Q& n/ ?' |9 {# m( J& T+ X1 e4 T- w0 R
BX NextLevelIndex 精炼的下一级
' \; a# {- Y# T5 S4 h" a- H6 G* [5 L
BY Period 默认为06 g7 M0 u3 j& o, }1 M5 W
/ B0 X( E% ^" FBZ IsLimit 默认为0
9 s& l2 A" \4 l+ [( `: @# ^( {! ^9 X; V7 ?9 |
CA PeriodBreak 默认为1" p/ \( f3 _! _5 {, Y7 y
X; R' J. |; J! E' Q6 Z6 d
CB Belong 属于 默认为0, `! r$ n! [5 f9 T
^( j* K! y4 T" U/ y
CC NextShape 下一个模型 默认为0 S- M, o4 ?0 Y) `# ]' a
( ?" U8 C3 M3 L" ~ n5 ]% [ F8 I |
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