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7 u6 |# {3 V& _' \$ h8 F# nA 代码
e/ o* }" u7 B) ~! `6 |' q# P9 D. [
B Name名称6 a6 _0 A: r% n' J8 H- A+ y* f
& e: X/ X& P" D5 Z
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)9 F. b# F& K0 ^6 V" z0 B" M6 L% g
^8 {8 K t0 P ]- S7 qD Type 类型 默认为4+ O8 H5 r! l$ C
& O9 F2 J0 f) AE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20# z9 ?' U3 `9 C0 o( [- M
5 ]2 [0 W- ~% _* {* A: L3 |9 P- p
F Attribute 属性 默认为0
/ |7 |/ Y0 ^2 |. @6 G
- t: D0 b+ f& ^8 X. w4 c }$ {G Description 描述 + `2 i' d1 @! J: a$ q
% h! o, q7 m0 j8 l$ k& ?& a! y 1024:匕首9 c1 c: r: M* d
( G& u: ], M: c$ h5 z) ~ 1025:单手剑
! z' \7 t6 R+ u% S+ T! D% z' w
. ?8 W9 N" e5 G& v" ^ 1026:双手剑5 _( @3 \6 h% R; l6 P% D1 F
' p$ N6 B- x7 X0 |& P* p 1028: 长矛1 ^/ f2 M7 s4 S3 q1 L
# t2 a: F3 k- u' R' x 1029:镰刀
1 Z- C1 W9 c) Z' B4 t; p& b z; d9 ]: L' s+ V' {
1030: 单手锤( w6 q; \; n5 Q
: ]% c2 N# O; [0 E( J, Y
1031:双手锤
1 z/ e0 s8 V8 q1 | C: q0 w' @: n' W6 ?- V. F2 m: k
1032:小斧6 a1 [- M$ v1 Y/ o! M6 C
4 t" N" i. [- u7 r9 T# X 1033:双手斧
; D4 A+ H5 i Y2 {; y+ |& `$ e m( \0 Y" z* d
1034:弓' l$ e" O) p ?* C
) s4 f5 j* M! Z: C
1035:弩+ a& i' t4 I& B- o& w$ E
e+ `$ J# \/ \: G4 _3 B
1036:权杖. W+ H0 k" _1 ~- u; }( z1 ?
- k! _2 A' z2 V7 P, E5 M 1037:法杖
! T) T# w0 G$ T* I( q3 n0 K6 D
1038:盾牌 臂盾% `+ B% L; }9 Y2 ?/ G" D
2 D- d5 n0 W, H$ N4 V' m$ G* [
1041:驱魔师剑
" Q9 l/ z. T& C, W; t X! N4 u0 e$ ~* m7 X8 X& i3 T) A
1042:骨杖/ z/ t- {: ?8 [+ y
3 K% D/ G; f8 ^& r* E 1044:拳剑$ J8 Q) d, g' q" B
5 y- X- ^$ m5 A* `1 ^7 H' FH Quality 特性
/ ?' A7 q4 B5 c( Z
3 g5 a1 V% K& X" J! [9 y! T 2:匕首* q1 O; ], F. Q( y* |$ w' ^! O
1 U- W( |9 o- ?1 r 3:单手剑和驱魔师剑
- m0 D4 z0 ~7 y* _: E5 P6 \' W& X' f0 g
4:双手剑 * N3 g' G' [# I/ Z
3 w X. y7 c5 s" ]& }4 e: r
10:长矛. m( L2 r6 i7 f5 E" ^- n3 f6 o( y6 a! Q
* V }5 c2 _ C5 g- ^5 j# ^( w
11: 镰刀' b% x) _7 E1 j {* l) L" x0 h' Y
5 k* [, G2 l+ G; `0 E& x8 k; j% t: \ 6:单手锤/ p. K) \5 n' T% Y; Q
- f& _, o8 `4 j( g
7:双手锤; J; C8 _ {( C+ |0 T" ~4 Q
# y( h" ^5 k4 U/ j) h# E
8:小斧
1 i: X+ y* ~9 }; X& {, b( W- o: R. k. d# C' ]
9:双手斧
9 ~$ f- X* G" W+ `
: U% r$ h% D! O( a @4 b 14:弓
/ F9 I4 T9 \8 W( T7 x4 Z5 O0 M3 U$ }; e
15:弩
& }# e; W. @, k) ~: z' }( X, ~3 s
) R R* m! X. C 13:权杖
+ c; v6 K% u5 ]- K; a; m4 c, j$ A% h; E5 S0 a3 v, r
12:法杖) c% X' _) c9 b) t4 O& g! u
g" f) [) u6 [) k) F3 L 27:盾牌3 `7 D$ b+ W& T% e* F4 c, `9 j
+ R: L M, P% O; y
46:骨杖8 C1 }: x: g& w$ M
; _6 h0 s4 t5 A" c) q" O/ N
50:拳剑# ` }) b1 L: j) a( R
0 ]& N1 M/ a- t0 d5 A6 mI Job 职业
1 }4 d. W D8 n! _3 ]
8 I- R( ~ R; H7 z9 c+ rJ Appraisal 估价 默认为1500
6 d( `- l1 L5 p8 ]3 s D. q3 Q. s4 x
' a# ~; t# @5 p+ o$ ^8 ~1 @0 jK Value 价值 默认为0 s& [" I- U# A$ X& m3 v
, [4 ]. F+ O# u8 @L Weight 重量 0或1 c7 j/ x: u0 F( E! `
9 j, |! r: a/ q
M ReqLv 需要等级
% v/ i: ^( _ x2 t& T$ a
1 k0 k e" g' @5 v2 V2 aN Price 武器在NPC商店购买的价格" _6 p0 r) O( S
8 a B& n" L0 } M4 f9 UO Width 宽度 1或2, J. K$ f1 t7 s2 C
( n9 v+ @- X Q" L z- p- ^
P Height 高度 2,3或4* C8 p8 B. b3 y) g8 z$ i
/ ~, m" `: m3 `8 B$ f
Q StackNumber 堆叠编号 默认为00 m5 R# K# S4 o3 `+ m# M [
5 L$ x# r) D3 x4 \3 u% q( ]R AutoStack 自动堆叠 默认为0
) l- e% @% K5 [) ^- q$ \* f v4 F
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为14 K" R ]! s7 M- x- T& c. W
* k/ O# g8 E5 \0 eT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为11 h7 ?0 ]0 h" @; W, e S
4 B+ b+ l& y, x9 r# s5 A: UU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
% f0 P0 u' b9 [) M9 x2 U2 k
; Q' O& i! g- Y4 `V Can_Repair 能否修理 默认为0
/ O! R+ T0 w4 B8 x! S
5 M1 I. `# s, p6 q9 KW Durability_Low 最低持久 默认为150 C5 D# s$ ?/ X9 T0 s' j/ @2 L; D
, Q* f m8 X; I9 b& J: h1 VX Durability_Normal 标准持久 默认为35
% {4 U9 O: E. k0 h1 H3 ^" K1 U% I! Y$ w) N" v* x6 r
Y Durability_High 最高持久 默认为50
$ Z( J1 R8 G. n0 I- }5 j8 C# V0 I9 S$ Y& C; k" a7 X1 T% x' h
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3; o! `# W! Z' M2 {6 H& I" _
: ~8 y: ?# s% p7 S/ f
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
/ M( l: I# B# I! b" L
: F, s# @! x% O# CAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
Y) H, S/ G8 [& Q% ?3 y4 d, M! \* h+ u3 L2 A3 p* N( g1 N
AC No Data 3150......
6 _) ?, f( H5 e2 ^' R5 a4 E; h* y0 ^3 g& U( Z. i, D+ D2 s
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器# A0 J3 r5 Q1 j/ Z9 j' w
+ e9 B% t; g4 p2 rAE Wear : Speed 攻击速度
) @( \. X! c; A, C7 y7 m/ z. s3 I" L! s$ b# _
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
, h5 }/ x. I' Z5 l8 a2 _2 |- S: e. F* T9 J
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
! \# T7 m' |1 d9 N' v$ D; X# S2 |; `$ }. P2 ^: I0 N
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
7 v: P+ b! [0 P% t6 E$ P# Z+ Y# [) a& L1 F a) a
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
* H( n3 c! p) u
9 _3 U6 Y+ b! Q3 p/ S+ T$ D0 r7 eAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率: r0 S4 R+ [- l8 z$ u! C
, e: u6 U6 C$ t4 s! S& E; ^* T7 p
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
2 l1 W. N: M$ I6 r' p( j6 { v6 {9 ^! g8 H8 x/ P1 P8 d9 V
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率/ L7 j& A% a# }; R
0 @+ \% a; v* \- ]$ `$ ]- v4 ]
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
+ [# |" L3 Z) |: h+ C( J9 ^5 H0 D( n2 ]$ R! o
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0: l5 k9 W( }; L4 d( J# k! c
" Z& T4 C* [' z0 M* G+ j* u, NAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0# H; B2 e* T7 K: e, n
# o, n. p: o' s) C0 c" ]! n
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0, D3 L: j" @2 x6 ^
3 E/ n8 p: t$ }1 Y& j7 Y; X2 t, ^AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为00 u! p- J/ L! W9 z ~
: |, s7 b3 w6 ]5 X3 m T g2 Z( l
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)( T0 i F+ V# S# S# S ]$ y% S4 [( S
$ K9 ~0 {% ?# t( O7 f" ^! a2 TAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)% S' Q J6 R4 B- h4 b
9 U6 i- W/ c* [1 y' @; VAT Option Index 2 属性代码
6 M5 X$ Q- }3 u5 g. p( ]. a, E; H+ `7 P
7 `) {2 I" ?6 }3 A+ @4 V- pAU Option Value 2 赋予的值8 x0 i! ^" A& r& p! z5 i
7 A+ r4 e5 ^* W, |8 V- aAV Option Index 3 属性代码" G$ x! { b; ~8 k, V' Y$ K9 |9 [
B2 r5 E$ q. I! p8 GAW Option Value 3 赋予的值, }; C+ m9 T: {; U) @' ?
E' O2 [% r! i# v6 e0 v+ f# {2 k
AX Option Index 4 属性代码1 o4 [7 f$ o3 {9 S+ Q |) C+ U
1 e, Y, d& c7 Q7 i4 O5 E# {7 xAY Option Value 4 赋予的值
$ B5 }4 a1 U9 I* D/ b4 Y
3 ? C( k! d- o: H# T2 ~" \& ^& lAZ Option Index 5 属性代码3 Z) Y! ?4 r: D) h5 _
, T! ^2 C5 S1 W7 p6 y% m
BA Option Value 5 赋予的值
0 U& F* ~- e b8 T) e$ w6 l0 a3 i% \ l# x* q* u: W5 m
BB Option Index 6 属性代码2 X; H Z+ A1 H" Z+ T6 U
2 [9 |2 h8 }5 R6 v" TBC Option Value 6 赋予的值
+ [5 R% b. }8 T4 Y: E9 ?
& [% W6 s+ N. N$ i4 \8 j6 S1 _' hBD MinOption17 n$ _; O c- o M0 a
' S7 z7 p0 U; U5 j. r f
BE MaxOption1
; x6 I- f' R6 j4 E% l5 J, S) ]+ N/ n" k# {, ~: Z
BF MinOption2
6 F/ s2 F* ~6 R+ o1 u( S! D F! H! E" n
BG MaxOption2! m% Z1 F* J) j: B) b
) z6 X$ M1 j$ V2 U7 ^2 n# G
BH MinOption3
( k5 T Y& b2 h2 u
: f3 f. w5 S; O- x$ E( }& N8 j# \BI MaxOption3
+ d: b, o+ p: J. d
5 W; I. g) o; E% g$ `4 _) ^BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
" ]8 U2 r& F7 }4 A1 C) S2 @
! S* Y% P2 }5 RBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击/ W8 G% O6 g6 o3 e; n7 o
" F/ a9 j* R& L8 i: Y* y
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
& p Q3 q/ |8 ]! Y1 _" p
2 f9 _+ t1 J) o; x$ a3 lBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
4 o$ q# h: D6 a' J0 \6 B( D( E+ | y$ b+ |0 F5 d1 k( b
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
3 W! D& m4 C5 v0 U. i& a5 n; Q' R* p% \* C Q
BO Level 0 Defance Min 最小防御
0 l6 m$ L- v: }$ ]; Z% x" q8 ?! B* z5 Q
BP Level 0 Defance Max 最大防御4 N' b1 p& o( Q( t6 R
$ E2 ?; W- L4 c6 k+ q
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率4 @0 e C& G5 t2 x d4 Z
X g0 V2 d0 C2 uBR Level 0 Critical Bonus 重击概率
; G& ^. b" C' g. }8 Q
: _2 N- H k# d' KBS Level 0 Str Request 力量需求, V* q5 p* d# X9 D7 Z
# V u0 T: v0 V) b: q M
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求2 a6 v- c4 Z2 o% m
: L- v7 [2 J7 M! z* d y
BU Level 0 Spr Request 精神需求3 l8 F7 K5 Z8 D- y1 {
4 d6 C; W# k \8 ` ^
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0' e" x1 E: g) O- J3 g1 p9 ~
6 }: N3 n+ U4 c H0 f
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级+ D. g' ]/ q/ z! w. _' ]$ f
+ r9 [5 q: E; X- \9 O
BX NextLevelIndex 精炼的下一级
/ r1 L: w: e0 _; v0 [* q& t' K) P( b& N2 {& b7 d) e
BY Period 默认为00 s& Y: a( u! B( l0 Y9 A+ d: e
4 P, P; B+ o' G6 k4 a
BZ IsLimit 默认为0: ]+ B5 Q _+ r- `, E/ z0 k8 s+ Z* y
0 k/ `! A. b/ b4 m/ ^7 rCA PeriodBreak 默认为1* n6 K- C g) Y! `, K. h% V( D( B7 H
% Y* I& j9 }; h$ |- s
CB Belong 属于 默认为0+ x6 {5 S$ M; B! A; D# v
& z2 A' e0 K9 T& J" _5 Y0 M
CC NextShape 下一个模型 默认为0
% c9 C& {) f3 X z: D! q
$ i* P( ] X. h) A |
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