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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)& k) `: _6 @! ~4 q' E1 t/ R3 ^
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
9 b$ w6 ^$ d* F# q" j7 Y$ o3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)- c5 s8 W8 k) |# s8 w5 M1 v1 J
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
4 h. |) h6 M: T5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项4 B0 {! |3 T8 Y0 M
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10 H% V# G; i) N& r; Y* d. r
SetCount:不明白,只要有数据的都是1, x$ |% S& G. I( F, A/ j# W
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index( l* u: h1 T! c* k( x& e/ S
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL2 C" x; y0 y0 c1 j8 N- O* q
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是07 a' i: \( G- ?+ Y+ ~
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