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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)' y" T5 m& K. p+ |
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
! N2 G1 `7 J2 Q3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)8 U) ?4 b$ x1 }6 F" F4 U c
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
: V. }; \% a( P: k/ F% |5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
. ~. M# B. F6 C+ b: r: K" \8 G后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是102 m2 Q& W+ d- }3 z0 Q
SetCount:不明白,只要有数据的都是18 u& S/ Z1 c9 F% \
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
4 e2 p* Q1 e: _4 m* g* \! l' ESetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL6 C' }, x1 |! U0 `
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
" r3 y* a+ `- }8 Q |
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