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[技术文章] 如何修改商店所卖的东西

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发表于 2023-11-3 19:01:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
0 Z, B. Q7 k2 O/ X1 x( H3 z& `  W% J2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)" l% l. d# V6 o! H" S
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)9 p" E' \$ A5 ?' p4 a" ]4 s
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0  但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
' b; O: C- X& K" ^5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦!  我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
4 d# o- o7 A9 |% K( t后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10' z8 d, z( D8 a2 @2 I- b& u
SetCount:不明白,只要有数据的都是19 L' M! T# P( @
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index2 _, z3 b/ h0 f" ^
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL1 e( P  m7 t/ o: K# R& B/ u
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是03 b9 J8 Y( K1 C7 Z* g
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发表于 2023-12-15 19:27:10 | 显示全部楼层
我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:58:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 15:58:11 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-1-22 10:00:32 | 显示全部楼层
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