管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)1 y" G; y8 A. t5 j+ r8 y5 {* t
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)1 r8 q; U, ^) u$ c1 M. c6 `( _
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
7 c! ^3 `9 N2 v) }4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
7 i$ c9 r7 U* T. U9 T3 p: U5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
7 _. U+ G. z8 n; E: Z7 T& R后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10% N9 @2 ]7 D/ S. c7 P7 X
SetCount:不明白,只要有数据的都是1
8 q1 J. ?0 s7 \' R0 Y" ASetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index( E% y& ?% R8 ?4 ^1 S$ c/ D/ n
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL r- ]0 ?4 K5 h+ U' P& k
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
' Z. B) x$ a8 `$ h$ l8 l& } B5 V |
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