管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)+ X1 t6 j4 y6 V
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
* B; Q2 q5 q* K9 ]! w3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
: }4 f7 O1 d( k4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
7 C4 n$ ~! {5 E% w5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
) x4 q; k5 ~! I* p0 u4 Y后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
$ ?7 C- |6 L( p( i8 L6 cSetCount:不明白,只要有数据的都是1
# n# a! [2 L& v* F7 T: bSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index: ?) x4 H8 o9 }; t! L+ I/ s+ {
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
. K! b+ e2 S/ |" c( b6 y5 e; k4 |Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0. R1 Y) D p' c: U! d% n
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