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[技术文章] 挑战OL 改端综合资料说明

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发表于 2023-11-3 22:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
添加武器的方法
: N; o" p$ @" k( d4 b+ i1: data\anim\item\weapon ! b  x" A' |4 j
2: data\mesh\item\weapon 1 g- S, n3 F: p2 b2 ]4 s8 R3 d
3: data\mesh\loditem\weapon & S$ @: X- |( Y& Q5 h
4: data\script\item_shape.csv
( s# Z5 P5 m+ W& r6 E  h  i5: data\share\item\itemweapon.csv
  g5 P) w7 m7 [5 M8 G6: data\skel\item\weapon   @! U0 h1 o' R+ B. z* K5 Y
7: data\texture\item
, X# @+ c3 H, Y$ U  Z; ?- M6 K8: data\texturepack\item\weapon
  `, N. t9 k: p; z/ S2 ]9: data\texturepack\loditem\weapon ' X9 O2 O% L* |3 J' i- x
------------------------------------------------------------------------------------------- : z. H" P: l2 V  Z2 e7 {5 U9 F
添加装备 / F! C1 Y' ^8 e* R- D4 _( O
1:data\texturepack\loditem\armor
+ j- d2 L$ e5 O+ V6 P$ y0 d& D' r2:data\texturepack\item\armor # O" x1 O7 Z/ N' w) O5 Y) w7 O0 M
3:data\texture\character
- s( P, `. H! ~, T, e' Y4:data\skel\item\armor
: H3 z; D& O2 [3 [1 p9 P5:data\share\item\itemarmor.csv
8 j, y& @. D! f7 j5 \- u0 }7 y2 Y) J6:data\script\item_shape.csv
  m9 F5 ]; C3 ~8 X- y; \+ f7:data\mesh\loditem\armor
( y9 n2 k1 k" t+ e" D7 G$ M8:data\mesh\item\armor * c3 g3 w2 E5 e# h5 z/ R' X! [
9:data\anim\item\armor
+ I% }" U9 o4 Z9 W& P
7 c: ^; Y+ P) J下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的
4 B! }, r+ x" m--------------------------------------------------------------------------------------------- - B0 Q! n4 j' \
添加翅膀
6 @9 \9 I7 ]/ e* ~2 v) D9 I1:data\anim\item\armor\wing $ a4 s) S. p9 ~4 \6 U% V
2:data\mesh\item\armor\wing
. H1 U2 X# T  D) K& |+ s; ?$ Y3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 : F8 u0 }: Y: W
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 ) V6 F( P- P" o( C$ n  Z
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 $ `# K7 |, w2 c. c2 o7 x
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节 1 x5 H7 N) H& ~1 l4 u& n- f
7:data\share\action\item
5 f- b- u) r  W$ A. e9 P& ?* ~8:data\share\action\wingrider - P* D) D" w# w/ Z7 H  ?/ {9 Z' M
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 - E# G* ?, k) s' J, [
10:data\skel\wing / e- A7 E/ A8 I4 w, o
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 0 _' @7 p4 l$ U" R9 {
12:data\texture\item " g7 t( |" q  z( G1 [5 o; c. O
13:data\texturepack\item\armor\wing 3 N, T* \; c6 d
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件* j3 Y5 d5 W1 Q6 z) F: W0 X# T
/ `* [5 [6 D, c* J

; ~1 M8 i# P# Z+ K3 t. ` 添加商城 ) Z  m2 ]+ h: c* T
1 :data\mesh\item\costume ' M  a2 m) D2 `
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码   \$ L3 c0 [8 Q. c- ~( N
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
+ A$ H, Y0 _% |0 q( K4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称
* q. `+ p$ d) T2 v5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 ) }3 N) s" E# n) a4 P; r
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
1 C1 M4 \* t+ A7 d7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 4 v% D3 u' k+ S/ c2 c

- {- ]+ F) z* B+ b! N, F
* E1 d. }9 I1 r5 x7 ~注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 ) H8 ~+ k/ }3 \% O% j
$ A- b# K% _: k4 R

7 L" w) ^2 r9 n% o3 q---------------------------------------------------------------------------------------------- ) ~  j3 ^* Q* K# x! O
添加地图 2 h! m( e5 ~9 b- U* O
1: data\map找你要的地图
. L, N* b4 }3 g$ }+ G% y2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径
  z5 E+ S9 Y+ R% p# o3: data\share\map找你刚添加的地图 ; m1 y9 _' \4 |8 q5 ]6 Y. n
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 / o- F& {- t9 L& _$ U* H
5: data\share\maplist添加地图代码 % ^3 P. b7 s+ n
6: data\texture\maptile : |& C; v! o: H5 ^$ B5 j9 b
7: data\texture\minimap 5 O, s2 ?8 p" |- f) q6 i
8: data\texture\ui\game\loading 2 ?; E0 z! P- M( r) }
9: data\texture\ui\game\maptitle ! v& s4 U2 p) g" b, t
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 2 S0 f0 I+ d" O  V
----------------------------------------------------------------------------------------------- , j/ v" ~8 u6 t9 K1 [. Q8 H
添加妖怪
! X/ I& p& U* E1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪 5 u8 M; `4 d3 r2 D/ _
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 * C: J* K/ p3 S" q9 M- ^
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
0 K) \) i4 E" j; b. S' K4:\data\share\action\monster添加怪的action文件
# Q# a+ _6 E3 [8 x1 B2 k" i1 y5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件
7 N/ P) O) ~0 N+ h* T6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码 2 ~; h! b9 f' [* g) ]/ o8 U
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码   x/ L6 D( B/ v
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
  A5 u) _  z3 ^/ d2 K/ x% Y! P9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
- w4 Z9 h6 j1 ^7 p) q. i; O10:\data\texturepack\monster找相关的文件
1 _9 i9 [* d& X; B- y& g
; K$ A  G4 U) H
: `( D# _- W/ Y/ G0 j* l& }% \) ^/ n- I, ?
技能添加:
' D" J8 _# e( R& Q2 n8 c- X" [0 T9 M2 F0 W9 O
0 v! y) l/ _0 y
data\anim\character  动作文件 % z7 z( h2 ]( X$ e7 }1 T% q% j0 g
data\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
0 t6 q/ c  g1 [$ J. ^" X3 Tdata\skel\effect\skill 骨骼
! _9 U0 Q' @2 H( x' g' ]; cdata\mesh\effect\skill  模型
8 q$ \) \4 n+ D; Hdata\texture\effect\skill 贴图
5 \- F) @1 Z7 m. V4 L4 F$ A# Gdata\texturepack\effect\skill 贴图关联 3 t4 ~# l# j$ ~/ r
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
2 a2 r1 x7 k3 u# n+ l6 Vdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
" J% q1 {* @0 c: h2 ]: ndata\share\action\pc 人物技能动作关联
) N& P5 _7 s$ n- u: o1 b/ t* Mdata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
, G; A( a6 h% T# L. qdata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID % Z" y, a/ w3 n1 b8 `8 ]% P0 I, E, `
data\data\share\string  技能介绍
! H7 {3 H5 Z! T. Fdata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer # k, {4 X- Z& m0 ~
data\data\sound\skill   技能音效 / F0 {0 z3 U' ]% k- g6 y

$ y9 y" T6 t" c2 b5 s1 M& U" q5 j2 I
- S4 @4 H4 l$ A7 A" y------------------------------------------------------------------------------------------------
$ x+ A) C" {* k6 X* D添加坐骑 6 V+ k- Y9 ]8 Y; k/ w
下面是关联文件:
: F7 N/ G6 y& J( M/ O8 o------------------------------------------------------------ ; H6 f  Z8 ?( C3 k* v
1.share\item\itemcash.csv
- U* G* [- G+ W2 [  l, l+ j/ M2.share\action\rider 3 [% H2 U8 o6 A( Q0 k7 Z' `7 X
3.share\action\vehicle
7 y' x3 E8 |- O  a; A9 T4.share\action\list.csv
$ u, L% {/ R0 [# o2 K5 c2 @5.share\vehicle\vehicle.csv , d: {4 Q4 W% I6 J" G+ p- r3 ^2 Q
6.data\anim\character
5 b, T1 ]1 J  ^8 L) B& F7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
+ l+ ?3 p' b% h# e8.data\mesh\vehicle
" Y7 S1 F: V! \! B0 E9.data\skel\vehicle # }0 Z  S* ^! Q6 w8 _2 c
10.data\texture\item 1 j( z' Y- g' E, u; ~
11.data\texture\vehicle
0 r0 W6 t& T' C4 G  S5 a12.data\texturepack\item\vehicle
% `+ t, G" w7 k0 B8 i& Z1 O13.data\texturepack\vehicle / |0 E* Y0 t* O( A5 \; {
14.data\script\item_shape.csv
  n! T5 p( o* E  D' I. {) G! x+ ]15.data\script\vehicle_shape.csv , b- z$ r8 ~( g. F5 H2 L
16.data\script\string\stringtable_cash.txt / |8 B% M  |, |/ B" }& O( g
------------------------------------------------------------5 T" R7 i! @9 Y7 H
( s* M! t& x7 C; u! o6 k/ G
/ X* v- G9 O' l4 i
宝石的添加
# ?2 ]2 I' h4 T; b--------------------------------------------------------------------
& q# E# T# i2 F% J* j4 ^2 ^以下是守护之石的文件路径 - Q  ^" M; R& e9 y# Y' E' u4 U9 u
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds 2 |- }9 S3 k  U! H3 C
2.data\skel\stone_10.skel - K. |3 C: |8 V. T
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
+ ]# T4 c/ |) L+ m3 E! c4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
& {" j2 w+ D: J, V% M5 u5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
7 H( O2 H! o+ @; u6 R# V6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
2 F+ H1 g6 m- W7.data\object\static\etc\stone_10.txt
" B% w' q, x  l, b6 a( ]8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh + b" [6 M( \( [& K5 j- w! [7 m+ t
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh 3 Y# q% d7 ?* |& o
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim
3 L# [& ?& b2 v3 K11.data\anim\item\stone\stone_10.anim + d5 H+ z5 |' f8 B7 {
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt " x2 O4 Z7 D5 T1 U
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
" ^- i; v) G9 b  W; A( A0 q6 j14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
, P+ N8 ~* m; q5 x8 c+ Q  x15.share\item\itemsocket.csv ( D& j7 b' @# V
在这里设置用途
+ {6 H* _4 {5 Q! m16.data\script\item_shape.csv / o! m/ Z0 _/ @  d, h
在这里设置关联文件
: l5 z( ^0 y9 G----------------------------------------
" b, z6 f6 a3 {7 X5 i, d! r+ h技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
& ]4 k9 o: ?( @* `怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
1 M' h6 T% m/ H' U9 C$ M& a( {商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
5 ?8 A, k7 p. a9 S& ]8 v然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
8 K$ a* D4 C* |: W5 Z$ J9 i6 l技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。0 G! N4 c7 p% k

: D4 a* u( X# D  b: j" L7 {' zdata\script\string
. I9 f, _, q- K# @% V# Nstringtable_com.txt
2 n$ U* ]8 |; ^. b0 D例如0 Z! H( M; E8 X$ e
- Wcode 100 # 职业)
; q* `3 e# i+ ?% h' ~<color=F9B600>职业:</color>1 h+ v7 A/ X+ J) l! w& `/ H9 I
code 101 # 防御力0
9 _0 x/ d+ Q) S9 S3 h{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
: ]0 A% g$ ^$ f6 ?! Ycolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
  i& d  O2 s# i7 X/ h* ~9 e  M  [2 a. y9 `/ q
$ K2 Q+ C8 Q) r! Q9 I- @
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感谢楼主分享,我是来学习的

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内容比较高深,再次学习下

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路过看看  给大佬顶个赞

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路过观摩一下,太深奥摸拜拜

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噢噢噢噢噢噢噢噢哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦

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真是难得给力的帖子啊,666~~~~

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真是难得给力的帖子啊,666~~~~[code][/code]

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发表于 2025-10-4 01:23:32 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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