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[技术文章] 挑战OL 改端综合资料说明

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发表于 2023-11-3 22:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
添加武器的方法
8 E# R9 C. M- U7 h1 I, X; @7 P3 G- j1: data\anim\item\weapon
7 ?' ~4 R! Z$ Q2 J; S  B2: data\mesh\item\weapon 6 o! F0 T6 Z& b% M; G
3: data\mesh\loditem\weapon
1 Y/ U  x. z' }  r5 s4 i4: data\script\item_shape.csv ( g& B# c3 _  Z
5: data\share\item\itemweapon.csv & {1 O) D/ o, y+ H9 d( z
6: data\skel\item\weapon
* N! s0 u% ~- N% Q0 s7: data\texture\item
$ k2 t* o0 S! h# i1 u# v! c" {; D6 @8: data\texturepack\item\weapon ' B6 H/ I  t1 v! ?. i, j" e( P
9: data\texturepack\loditem\weapon
) v/ F; @2 x! {( j------------------------------------------------------------------------------------------- 2 S5 x/ g& f# T8 U. V9 H
添加装备   N8 ~# B  s( ]; |+ l% h" j
1:data\texturepack\loditem\armor
& Q4 {0 b; x( y2:data\texturepack\item\armor 0 m3 B- H6 f7 |. d, L$ {
3:data\texture\character
# x4 g$ q3 U7 {$ U8 n$ [+ C4:data\skel\item\armor ! u1 ?" X3 y/ `0 X7 I  }
5:data\share\item\itemarmor.csv
+ ^) @6 i, j4 ~/ D, G. l) i. v6:data\script\item_shape.csv
* w% J  Z4 d6 b7:data\mesh\loditem\armor - Q! n* V5 `! E6 J2 o/ @
8:data\mesh\item\armor 4 z. |7 s5 ^- S5 V8 c
9:data\anim\item\armor
' {0 w& \# Y2 A- ]- c1 J
( w% |! [+ R. I/ M下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的
7 }/ R' {+ [+ |0 E' `---------------------------------------------------------------------------------------------
8 l! c7 Y9 a4 T% ?% l添加翅膀 3 F; V! ~+ G, |) Z8 w
1:data\anim\item\armor\wing 4 w2 _2 h' q5 `+ N: v# a
2:data\mesh\item\armor\wing
2 B, L- q- D8 W& w( k* Z3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 + b9 n- z4 a( L0 T6 _; t4 {
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 1 c) y% G; ^# z
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
" ^5 E# o* a( M4 J. U3 `& y4 z6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节   s, a- Z" Q2 {7 v; p
7:data\share\action\item ' g; d3 j' {+ W5 Y
8:data\share\action\wingrider
$ _* X! a1 a' H0 E6 B9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
/ W8 R3 n3 T) u% x$ P% m10:data\skel\wing
+ U4 m5 O; `8 ?. u4 O11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
  e1 y7 C1 t* R12:data\texture\item 2 v( B. K8 m6 k- w( j
13:data\texturepack\item\armor\wing
7 I, O% `1 E7 I$ @3 s以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
+ ?; ?% ?" G* h0 y  Q- l* S* V- u6 ]) w$ d4 \( s5 U

6 c/ o$ R' j, E, ]" }' ^ 添加商城
3 C4 `; b6 Y, z* d: E1 :data\mesh\item\costume 0 f* r/ z' g% |: o6 J
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
6 i7 k( S5 T# X5 ^; r' g! h3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
! Y! C* P9 g7 t3 @6 E# m/ k+ c2 N4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称
8 y, m( P. r5 \: Y. C  Z6 }4 p$ `5 :data\share\item\itemcash添加物品代码
6 G6 I9 b$ ?& ?! {7 a! a6 :data\texture\costume找相关的图像文件
& G6 c: k+ k5 P) q7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 # P. @  c7 C9 k5 [

2 I) N' o1 @" e' G) L8 {2 K; v6 m9 v2 N. T8 q1 o) h* _3 g0 L
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 ! R, o3 _/ B" @* O9 s
& B; N6 p7 Z& g/ p9 b: D
5 l# ]4 T' w" H4 c
----------------------------------------------------------------------------------------------   q2 t) L7 S. k$ j8 L4 k
添加地图 7 r  ]1 J% H$ p* x
1: data\map找你要的地图
. a+ l% p8 t7 A9 y2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 9 W, Z2 j4 C$ a9 }+ m' `: n: e
3: data\share\map找你刚添加的地图
- F: R% k; X$ z4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件
1 A+ _. U: ^2 ~5 f! D6 i5: data\share\maplist添加地图代码
; d! ]% t( }5 Z2 q  {) D% {8 r6: data\texture\maptile
, R, r7 S4 ^# \9 D7: data\texture\minimap
9 d, R& W6 e0 d$ t& Y8 q8: data\texture\ui\game\loading . c2 t9 G- z- f  t- L# F0 B
9: data\texture\ui\game\maptitle
% d# C$ W  n' w+ W0 G+ A$ b备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
2 E, Y- T0 G) @8 H; k4 |# |----------------------------------------------------------------------------------------------- , P" W! u7 S2 F: g" R* J# a5 J5 _
添加妖怪
$ k( K+ v9 U% v' d$ v3 T+ O1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
3 ?( y/ B4 b: a; X4 K2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 % M4 J8 P6 W7 V: {2 V
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
% A/ r: ]" O: f4:\data\share\action\monster添加怪的action文件
6 B: l+ T3 N) d) s5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 7 M* ^5 M  g9 ~$ W& T4 [+ `7 O
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码 + O: b- N, z  R2 F. B  |; f& X: ^5 Q
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
7 W. K3 c7 s( S4 b  X4 d1 K8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
: b$ s6 E, ?; t9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
5 Q; V3 Q. _, z9 L! M2 `" n" e) m10:\data\texturepack\monster找相关的文件 ! d0 }0 r( D/ J" x9 F3 O

2 ^# S  S, x6 \! b, @" ?& V5 L' V1 r5 V
1 C/ b2 M0 K! z! e
技能添加: % g; S1 `) W, ^8 O6 f8 m

2 v. Z  `/ c; |% c
& E/ U) r% A6 ydata\anim\character  动作文件 9 B6 y  u( t, f/ r+ g2 S
data\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt # B5 g( [8 s1 n
data\skel\effect\skill 骨骼 " U1 @9 M( n5 x9 Q
data\mesh\effect\skill  模型
5 f( {+ C( i$ P0 N8 zdata\texture\effect\skill 贴图 : X2 ~3 o1 M3 v0 g: G* ~4 G% C& G% o5 F
data\texturepack\effect\skill 贴图关联
6 q; t. _$ n6 {3 Y2 i0 o$ q: H9 ddata\data\texture\ui\game\skill 技能图标
# I1 _) `' o% H- h9 s/ Z0 j$ Jdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
* d, m) ^# S# k' Q- I* E7 A7 j( Kdata\share\action\pc 人物技能动作关联
5 y' P6 z: i2 D0 U  E2 wdata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 " c0 c$ T; D1 o" p% N0 J$ s9 z. a+ ~
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
6 \) S. ^7 y% i! {) }' U( q  }data\data\share\string  技能介绍
7 V9 z* _" B$ {( edata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
# }' @! Z! d5 T% B) q# `' mdata\data\sound\skill   技能音效 6 y7 W2 W1 B3 V% E. p$ [4 k) {0 L; W

3 c5 K- D1 c+ h: m5 G
8 S- t" A% `9 V------------------------------------------------------------------------------------------------
. n5 Z/ @* r4 n3 X1 e添加坐骑 6 `9 u9 j& v) S* ~2 g9 k; V
下面是关联文件:
9 k5 ^' G+ E8 n- A------------------------------------------------------------ 7 S+ b1 U4 e9 R3 L* A  A( i
1.share\item\itemcash.csv
" ?" H& O, d" F4 `$ x+ P2.share\action\rider
/ H% W" `5 B, ^9 Y" }3.share\action\vehicle 8 c) \9 t+ d% C! T1 Y$ v4 h6 t9 i, ?
4.share\action\list.csv + c( M6 g5 a- s4 g, J
5.share\vehicle\vehicle.csv
; v  ~. a! Y# @6 g7 ^1 s7 {, U+ h6.data\anim\character 2 d! E. N5 B' a( ?
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby # C- d6 S1 D: C+ I' \
8.data\mesh\vehicle
! Q+ S& a4 f5 j9.data\skel\vehicle 4 d- f, ~; E: }! d, C6 c0 A) n
10.data\texture\item
2 f  ?1 B" Z3 d" @- K11.data\texture\vehicle 3 O& R: N" i+ V
12.data\texturepack\item\vehicle
  b5 X  ^: A# t13.data\texturepack\vehicle
) j9 ]6 O0 M* w0 h14.data\script\item_shape.csv ' x+ ]  k* X8 u2 v" D4 ^5 t6 p
15.data\script\vehicle_shape.csv
# \5 E# y- W1 D+ A1 K' S/ _0 f0 U; f16.data\script\string\stringtable_cash.txt
4 N+ d- D! {% a! r* J------------------------------------------------------------; {, u: y* ^5 _5 @: r, U

$ q" ?& N. K( a2 Q
/ A2 N# P( W! e) k# j* [宝石的添加   K. t/ p, |8 ^
-------------------------------------------------------------------- " R. `% [5 R% [( X$ ?5 ^( _: i
以下是守护之石的文件路径
& F# Y( a# A/ s1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds 8 S2 M# Z# Y% B4 y
2.data\skel\stone_10.skel ) c' F* d0 `' I9 G5 n9 X) b2 d; B
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack : f2 h* j- Z9 n* @
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack . Y9 n# _9 k, L, F
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
7 y3 u: \4 i* \& t, ^6 w- L6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
: q2 m  d0 A7 h7 ^* T0 p; U7.data\object\static\etc\stone_10.txt
9 J6 S7 K9 Y8 i( ^! G( F8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
( R3 Y3 E) E4 C, l9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh 8 v$ u* e$ J1 B/ d; }1 Z
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim
& x1 s. t& ]# C) J0 b11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ( q" f/ F' ^8 f( b; C, Z
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt & p- {5 u/ r5 D% O* f
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
/ r; W& `1 @2 U3 l) ^6 ]6 z14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
  ]& y  q8 ]) [4 K2 b- g15.share\item\itemsocket.csv 5 ?2 w1 r8 x0 p1 S0 `
在这里设置用途 5 r) b$ f; b" T
16.data\script\item_shape.csv
+ e$ y- Y. T- s- L& U在这里设置关联文件 7 W. b; v5 B3 J* [; z  v0 L3 p- R
----------------------------------------
* ]" y' d" S( Y: N  a8 c6 r技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv& d1 W; V0 z0 A" ]
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
* L6 H! p( S: p7 ~0 `8 c" T商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
" q  G) B5 L2 t+ Z然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
, c( P6 a& d, y' B  M. S) B% t. d技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。1 p9 _8 u' L! O  ~" S; x) s* g
, ^" W/ t% U! |
data\script\string0 C  Q5 U& M$ n: L/ B
stringtable_com.txt
5 U1 d; g1 y) x" w例如7 D% m5 d/ r) p, X7 @% }6 h
- Wcode 100 # 职业) 4 Z6 ^$ ]6 e( Q: a- `* h  B" P. H
<color=F9B600>职业:</color>' A. Q+ P, A1 U/ ^6 Q
code 101 # 防御力0
5 L* H6 V, @# H+ B{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>- t8 r+ F: U7 p) F
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
; g' r  {' ~! M
- [% k+ ^' S# g4 w" H9 l, G4 y# R+ y! K6 o
商业服务端 登录器 网站 出售

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感谢楼主分享,我是来学习的

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内容比较高深,再次学习下

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路过看看  给大佬顶个赞

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路过观摩一下,太深奥摸拜拜

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噢噢噢噢噢噢噢噢哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦

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真是难得给力的帖子啊,666~~~~

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真是难得给力的帖子啊,666~~~~[code][/code]

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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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