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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg 7 Y# V  z3 n( J. O; T# |1 x: l
- [3 a0 d1 l5 t8 O& A- P" b

5 B/ g$ |0 U8 J& \" G3 n6 O图片可以任意修改替换为别的图片
# m6 d! Z* B* J/ |4 b3 _2 M& v4 {8 S6 G8 `

3 \& {; d1 S9 g7 g注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
/ o- j: X. J" L# J. j) I5 x1 n& s1 a. `6 `" Y
5 W& e: ]& N0 p1 B
effectdata.026 ]5 d0 W$ \4 b; i) c, g8 s- d

8 c4 A. _9 @& J; X  Z
  1. <cate> 1
    * @# }( F1 N" e2 p
  2. <effectdata>                01 E  R1 F4 [% k. T; f$ F
  3. name                                sp_yellow_hand0 v( \* R" x( G' L' o! T/ T
  4. unittype                        sprite
    - v9 h/ [9 a' l' l) W: {* J+ U  `$ j+ m
  5. billboardtype                camera) M9 g+ q2 a3 F" K, _
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    5 D' {9 F9 ?0 j9 [0 F
  7. size                                1.000000
    ' S* @$ Z* k; J; Z5 U5 q
  8. backprint                        false
    : @- u5 ~6 c  k3 h6 m& V
  9. disort                                false  K" |8 Q( e, a+ W
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
      O" R6 Y2 U' |! ?
  11. texturepack                       
    / y+ _/ O9 b4 K/ [
  12. blendtype                        add
    - n" W8 H9 \& |
  13. textureloop                        increase
    * ?7 ]" ^5 {% W
  14. texanimtime                        0: n. H/ N5 w6 G4 O" E3 @
  15. </effectdata>4 x: f+ }- t5 h2 e0 {+ b: ^

  16. 5 T& s9 H! t. l) @
  17. <cate> 7
    : G+ M* `5 b+ p/ J8 t% g
  18. <effectdata>                01 R" D) H$ ]8 Y& n
  19. name                                pt_yellow_short_light_02. u3 J. L+ Y) K4 S
  20. unittype                        particle
    + L3 \* u; G5 z4 g/ [- J8 x  K
  21. billboardtype                camera
    4 ?) X3 G/ M' p0 U
  22. tailstep                        0 0 0 0 true- e' a. w) p; M  h4 V. L: U; R: Y
  23. size                                2.0000007 p3 ?! O! R  q+ J8 _# B
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    . V: P( d0 I: J* j* Y$ X: ~
  25. texturepack                        2 O: y: P4 E0 C
  26. blendtype                        add+ }  s% g! `0 E. t" l
  27. textureloop                        increase
    ; k& C/ w  }1 A
  28. texanimtime                        0
    % G, r- }/ Y* F
  29. leaftype                        sprite
    ) @; }  ?; x( {* R
  30. activestate                        exploderange
    : m$ M1 P0 B! \2 I& i* t* u" c
  31. lifetime                        200 2001 ]9 f" A; V" {. I: H1 v
  32. emitrate                        30( \! G$ x5 Z2 C/ f' ?6 I. T( o
  33. maxelementcount                107 w: _% z. q; Y4 G- F' }; m
  34. addrotate                        604 v& k$ n9 ^5 Z6 _& ?5 t
  35. velocity                        0 0  p. A& u5 X  j% [/ u
  36. acceleration                0.000000
    , A  D3 g5 z2 z( s3 K
  37. spawndirection                0 0 0
    ( C* R1 a& J; H* w6 }1 O
  38. gravity                                0 0 02 O& P5 x2 @. l7 V; H
  39. colorrange                        0.000000
    : p1 |$ }+ [  f% @
  40. startrange                        0 0.5
    # g- v" a& N4 k" }2 c* h# \
  41. endposition                        0 0 0
    % A+ ?3 v% C6 ~
  42. particlesize                0.5 14 k# s: T" g4 D
  43. followdirection                false
    * y7 ^2 e8 V) o. f0 p2 Q
  44. spawndirabs                        true
    ' H3 G" }) z0 t- B: M" t
  45. trianglerender                false) [6 E7 T# r$ Z6 q' o
  46. </effectdata>
    0 W* R! ~$ k& A

  47. # [2 A8 d0 z9 n
  48. <cate> 3
    ( l, W, Q, K1 y5 [& U: X0 z
  49. <effectdata>                0/ c% l. |* R4 n
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    / o, ?% Y1 G, Z  ~% N0 Z
  51. unittype                        mesh
    5 F# g$ e. W& O2 K
  52. billboardtype                camera/ X  |! ]" v4 z9 G, V) ^
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    # @$ y2 Y/ P0 j7 w  m+ k- R
  54. size                                1.000000) J2 H/ ?* Z9 _0 x$ b5 r
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    * w; U0 s. s& O5 F! j* G
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh1 R" D6 o6 Y4 q) {# r- l% z) e; p' {
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    3 A& [# A+ l% ]
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel2 H. @' G4 @, i% f4 _
  59. animlength                        0
    $ @& X' E# x1 y  g7 }/ v/ U
  60. twoside                                true' x5 Z" ]  e# k( _  H& {+ C
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    % i( R5 ]+ k( H' B" }( \3 o
  62. </effectdata>
复制代码
( C- \; D" ?; K$ k+ g
, y: Y6 ]3 X" X* G
effectscene.02
$ V4 C, k5 a# `- c2 A3 l  J3 J
9 l1 X# P6 \$ [  n. v
  1. <cate> 5 game( p$ K  W3 I+ b+ K( ?+ J0 c  x
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
      n  J5 Z4 S3 ]  ~; y
  3. <effect>! ^0 C: A- T" T' @% L
  4.          id                1181+ j. s) C1 M$ j  q3 e! t5 V
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    ; M: b8 B* g6 }4 z4 D- U  A2 y
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.003 S3 ]6 F- k! }+ a1 U/ p
  7.         <list>6 v" L3 Y* U* {+ m& H
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    ; j5 x- b! |* m: V! U" r0 n
  9.         res                        2                sp_yellow_hand% v& R  P# }) M8 d& p& w
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_022 q- u% b( y* e& r
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    9 Q# N$ b$ T7 r" y; z
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    . E- n% H5 x% J8 q
  13.         </list>9 i$ @3 d# R1 J9 m- ^
  14.         <scene>
    ' h5 F1 r8 S( c6 n# {4 Y" A
  15.          sceneid                1
    / F6 {% w4 x  T  g% L0 J
  16.          name                1
    - f! j0 ^, i- b2 M; S
  17.                 <control>
    0 F; X' i2 E. P* e2 d* p6 h
  18.                 unitid                        1
    2 v: F' X& j; S. I7 x
  19.                 active                        true6 m, v" f& B! B- Q8 k
  20.                 startposition        0 0 0
    7 T7 i+ u% @) j( t% m5 Q
  21.                 lifetime                0 1000
    3 C* H6 G$ q3 k) N
  22.                 animtime                0
    : e0 a7 e8 H, S, s! [+ n5 c
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" / x: l* s% N8 m
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    7 n" e+ s& I! R
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 6 Q. n# c* h$ N( ^# ^) r
  26.                 randomstart                false! q3 i5 L, v6 d
  27.                 active                        true
    9 ^6 o; B  H8 Z: |8 {' |) b) y
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    , T% K9 G) \5 E) Z# O
  29.                 </control>
    9 t; m5 B3 |/ V: a0 Q6 L; ?

  30. $ a4 Z' w( d1 f" g, q$ F7 r% g
  31.                 <control>$ ]$ n1 A. c% ~2 F3 P( \: |
  32.                 unitid                        2
    0 n) z( F1 B1 v/ {
  33.                 active                        true# A9 q! P6 G' ^/ m, D
  34.                 startposition        0 0 02 \; I) q6 I) m/ K" i( F# [, E
  35.                 lifetime                0 1000
    . x+ S+ S) l; W0 T5 f, W
  36.                 animtime                0
    3 q6 f' S' v, M2 Q
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ) p. H! m3 D: ~  Y6 A
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 6 b# N; m6 V: c
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    3 g- E  \! Z/ ?5 T8 h
  40.                 randomstart                false& I! x3 l6 ]0 C7 }, p! k
  41.                 active                        true  F! A! K9 t* T9 C) g" j
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ; t* ^( J7 @; \
  43.                 </control>4 w1 B$ ?4 G$ \* J' i$ K

  44. - B) h; {9 u6 Y6 ]5 h7 c$ Z
  45.                 <control>7 r% J; ]6 \; [3 F: A8 A
  46.                 unitid                        3
    6 L; g) W. y1 }
  47.                 active                        true
    ( I$ D: W( t' R2 w4 {/ t0 e
  48.                 startposition        0 0 0( w$ C: @. k2 @6 `9 O* h
  49.                 lifetime                0 1000
    1 h1 X8 j4 e' i  ?8 g+ Z5 v) F" }
  50.                 animtime                0, A+ t; g/ T1 X6 W
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" 5 z9 c+ `% |  S+ j8 F# l
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) & n) J. R* e: N  U' V8 i4 V6 G
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 6 k( F# [7 h$ S# m) T! q3 F( X' Y
  54.                 randomstart                false
    ; X& k# j. g1 {- d
  55.                 active                        true
    5 m. u. z5 o8 C* n2 [9 x2 r' o
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    0 F5 W: F. c' ^$ j
  57.                 </control>
    * e, j6 @$ j7 R0 c

  58. , r" @6 j$ A9 I; Q! ~
  59.                 <control>* M" N6 N5 U. x% D# x' d6 `( x
  60.                 unitid                        4# x+ v5 d! A) g0 d8 u! ]8 o
  61.                 active                        true# }% M7 ^7 e) V1 O+ \
  62.                 startposition        0 0 0
    8 g( L6 {3 F9 N) o7 v* ?2 H
  63.                 lifetime                0 1000$ |! B; T  [' f- G" l1 N5 L
  64.                 animtime                0& i% x' C4 \" O" C6 l
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" : h. A5 W" _0 v
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    * S2 G5 n5 G) x) i8 c$ Y
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) " v7 ], c8 I: M$ `$ F
  68.                 randomstart                false. H# U1 g+ F, t+ B
  69.                 active                        true, q" G" H! }6 i# S; d. O/ \; V
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    . ^# C$ |9 }2 V9 L6 U  S6 Z
  71.                 </control>9 E2 x+ e) u' ~
  72. 5 o% }) d& v2 v) C# m* P8 y
  73.                 <control>
    / |3 j0 d! j! I* C
  74.                 unitid                        5
    ) g8 u  I* z# y9 j8 w
  75.                 active                        true
    6 m6 `7 u( s  A7 S- p/ S5 F9 z; w" B; k
  76.                 startposition        0 0 01 Q/ T* I2 H, V9 e
  77.                 lifetime                0 1000
    2 y: Z  C% s, j2 @/ Y8 d/ ]
  78.                 animtime                1' K1 B5 k- |) Y
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" $ [- b  N1 P% ?, [' B) X
  80.                 randomstart                false
      y( B1 q/ ]& B, u; o1 k! g
  81.                 active                        true! I/ o, r0 g! ]2 d/ W- @8 I0 D# w2 f
  82.                 </control>( G0 N/ Y) w& @* E

  83. " v% N! U- H& P3 p' g% s
  84.         </scene>
    6 f# Y3 W) [. s" L: C% k2 u' S) L

  85. : f8 k7 i" C: y! R, G0 m2 z4 L
  86. </effect>
复制代码
$ p& G0 b4 |) a8 N( W/ g6 |7 l
  P5 u, h/ z3 i$ ?
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
- R9 j% B$ h6 a8 r' u0 Z4 p* w  c, ?$ f

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