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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg   O7 u" @, @+ B8 c" ]: U  k  j
' {" e; c& \2 U. s) P
2 d% F9 R8 C( ]1 c* g
图片可以任意修改替换为别的图片
* z, U2 d7 D. ~0 ?
) [* m1 i- L5 g( G2 G: f

6 _( B3 g" P9 z5 P5 [7 a注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
" {/ D( o8 c, b& _  W5 N
, e# m  X9 z4 O' w6 K- M

9 Y/ o8 z+ K  w$ c# i8 E$ o, c: deffectdata.02
7 b1 u5 A" Y/ e" f9 a! ^/ }: z% `
" E( [0 f8 y6 w, D7 P' v4 N! Z3 X
  1. <cate> 1
    8 A8 W+ @( F, @1 U' H) N
  2. <effectdata>                0
    1 }/ b( w. p/ {. ]
  3. name                                sp_yellow_hand
    & ?" Y7 d( Y; G0 t
  4. unittype                        sprite" P) W3 R. H+ G
  5. billboardtype                camera/ k0 A: r. Z0 E: g( ^
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    & r6 G6 b1 I# Y! [
  7. size                                1.000000
    * h0 E2 d% f1 S- v
  8. backprint                        false
    + G; V1 m8 N0 m, B( n" H
  9. disort                                false
    " m1 b5 ]6 Q; I+ Q9 d1 U2 ^. z
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    ; j1 n" l+ X. L, A/ C( h2 W" h$ c
  11. texturepack                       
    * R; c/ W1 k0 h1 {
  12. blendtype                        add; s+ q) R7 c0 H! n
  13. textureloop                        increase; k$ x, Y8 m7 f
  14. texanimtime                        0
    7 \/ f( Z7 G/ }8 x, j
  15. </effectdata>& B9 f) U/ S5 h; p; h  z9 I
  16. ( r3 A1 W2 m# ]3 c/ z. B9 u) s
  17. <cate> 7
    ) O" R" S( I' K; G. v7 `7 e: T9 i
  18. <effectdata>                0
    6 a4 z0 H* `3 i( h* M
  19. name                                pt_yellow_short_light_02! U% m" F+ y& A+ o. V$ Z6 X
  20. unittype                        particle- s. u; y# M: _; R$ K
  21. billboardtype                camera
    # w3 i3 I9 d! t2 s9 B9 w
  22. tailstep                        0 0 0 0 true/ C! Q7 M  H! y3 s- D: m9 T
  23. size                                2.000000
    2 e3 o- g! J8 x( z1 d5 \
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds+ i; v5 @2 i8 [
  25. texturepack                       
    7 `; C9 u$ m; E& h% C/ O
  26. blendtype                        add! L6 Q) ?- u7 j/ S
  27. textureloop                        increase
    . Z: q! @* w& E% ^/ Y7 R
  28. texanimtime                        0
    ' o  }5 L( T" Z/ s8 D$ A- D; x4 z/ {
  29. leaftype                        sprite
    - P9 @0 e' K9 o
  30. activestate                        exploderange
    0 o3 M4 r& j" i: h* q! z
  31. lifetime                        200 2002 ]% |8 k+ Z9 W/ t8 a
  32. emitrate                        30. f( d6 h: E9 T, q
  33. maxelementcount                10) i. y! T" |6 A( V4 V
  34. addrotate                        60$ E- `9 _% l3 x* ]
  35. velocity                        0 0: ?7 |8 u$ q* O
  36. acceleration                0.000000/ n7 [/ ~3 V# M/ \3 Y/ C
  37. spawndirection                0 0 0
    4 E' Z# p; o! p9 `2 o
  38. gravity                                0 0 0
    # g/ Q9 D6 m% K  f) m0 Y, W# S; U
  39. colorrange                        0.000000) R. [/ L1 e( f
  40. startrange                        0 0.59 K1 P$ Y2 o4 [: W4 X; E" Q
  41. endposition                        0 0 0
    0 T, T5 s/ t% s6 K9 _
  42. particlesize                0.5 10 o- e$ X3 F4 R* C) U) {7 H
  43. followdirection                false: a- y' n) ~8 r
  44. spawndirabs                        true
    6 K5 Q& ~; I: ^0 z
  45. trianglerender                false3 V9 ]4 Y, V. U* }2 ~, t
  46. </effectdata>
    2 d/ k' H) ]7 q  o
  47. ) v: P& `+ U! j
  48. <cate> 3
    7 I+ c% l4 V* R
  49. <effectdata>                07 h/ @4 R% Z3 O6 [' p- x+ B% @
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON3 a. z7 Q; l7 j
  51. unittype                        mesh. i; |" T( N% Z) r+ ]% N* p
  52. billboardtype                camera: D0 b% H2 l1 G
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    0 W9 |8 ~! H- V3 |
  54. size                                1.0000005 e3 |2 k3 [; D# o" A
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    - v5 O) l) B" h7 |9 T& ?
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh0 o! z- ?9 B9 H2 y
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim( X& ^5 K3 _7 B) T; l+ \  E8 |7 S
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    ; M9 a: _0 o# i# ?- I
  59. animlength                        0
    ( |$ ~' ~% c: ~" K$ h2 s
  60. twoside                                true
    7 d8 v7 A0 L# M/ w8 d
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    1 ]9 h& k5 d& y( z, Z4 J( h9 C
  62. </effectdata>
复制代码
& Z9 t% r# u. y: S& p0 U

4 Z  ]0 M% i, f, {. w7 Meffectscene.02
5 ^$ g2 ?0 g$ h0 `
) W$ O* U! ~/ n' Y+ }- G  l1 F( w
  1. <cate> 5 game. D, q( Z3 p7 |: n
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #- N8 X3 N' l* W& t4 }
  3. <effect>
    8 L# D/ O3 H6 [6 {- d  J" z
  4.          id                1181- i7 W8 M4 n& }$ [+ g6 |6 m) Q
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON# ^/ S* D3 G3 m* S2 e) z9 }
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    $ ~3 L. A7 x6 P& Q4 p, M- z( j6 U7 ~
  7.         <list>; i! j: p8 d' b/ C9 ?
  8.         res                        1                sp_yellow_hand. Q2 y  ~8 i( j/ P
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    " @) k6 ~0 V, v  T0 a) e/ O
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02; \7 g& X. N  D0 x# e
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_024 U! b" |9 O# @! y* b& N- O& S' `
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON% }. @; {* k. ?( ?; V+ e
  13.         </list>, Z' F; n6 a! v% i- n
  14.         <scene>
    1 o5 {$ O: z- l" C& @0 K
  15.          sceneid                1
    + a. o7 z8 S0 N7 S! U! a3 J; B
  16.          name                12 B" t4 ?* k1 E8 m
  17.                 <control>9 _- D1 o5 N( }5 C
  18.                 unitid                        1
    * Z8 H' H5 ~( d+ O* m
  19.                 active                        true+ u4 \1 m1 V! H/ \
  20.                 startposition        0 0 0
    # a. d7 l% N7 M1 `2 Q% B3 G
  21.                 lifetime                0 1000
    1 D* X- D( Z) `
  22.                 animtime                0
    - W1 C6 s+ ^$ _& y' f
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    - u0 J; q$ Y: O
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    " w5 C4 O  ^' b
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 6 k5 T( Y6 P# {' ~
  26.                 randomstart                false: c1 t7 @) [' b! c) A
  27.                 active                        true6 A2 |$ i' T& n- v& g
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 01 ~: j5 ?* ^2 K" j" ~
  29.                 </control>
    4 G1 ?3 b5 J/ Q# M* M

  30. : ^* n3 j  [8 b# ^/ c
  31.                 <control>9 I" ^8 w5 o% L# ]! C" ?4 q* n' r0 r
  32.                 unitid                        24 S6 ]& q+ v; v6 o1 |! j; k
  33.                 active                        true
    ' V% K+ [  q+ J$ R
  34.                 startposition        0 0 0
    . L/ r: [- j4 ^: F7 F! A
  35.                 lifetime                0 1000
    , Y% }3 X. e- O8 o; f
  36.                 animtime                0
    / Q3 q  F* ^' n+ Y
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    4 R) B4 D2 K( u# X4 B" \
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    5 T2 q# W) O1 _, H: p9 U8 a
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    9 k7 K2 g7 B) E3 P! Q: v+ T/ N
  40.                 randomstart                false( S8 J! w& l# _, M
  41.                 active                        true% T0 \+ i+ v8 ^, J  `
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0; Z% C5 B" ~: P* D4 L
  43.                 </control>
    + m0 Z$ z! Y6 Y
  44. 4 P- \  }9 F; r" I& y
  45.                 <control>
    " w! |( w& B2 d$ M8 `' d. T
  46.                 unitid                        3
    7 C& y, |$ J% \; I5 v1 [
  47.                 active                        true1 J- Y2 K* ]* X2 C3 r7 L! ?
  48.                 startposition        0 0 0
    7 w$ I" X2 J2 e9 ]+ l& W2 U
  49.                 lifetime                0 1000
    ( L7 I+ V5 t0 a# R7 V9 k  T
  50.                 animtime                0: W: q5 U5 j; U9 x, V$ a
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" : j/ p5 r  W; d1 I" r* u
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) ) y6 c- ?5 ~( ^4 F* i
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ( l! ]! w2 {( @% V. {! B
  54.                 randomstart                false9 `4 j$ t- {2 g- X, I$ f& o
  55.                 active                        true
    , F8 \. h4 X$ @6 [/ D0 C
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0* `" _' j. z$ \
  57.                 </control>
    % D+ Q& f7 G0 `7 Q2 R) P% `$ W& E

  58.   ^; ]; ~7 {$ T( X
  59.                 <control>6 A7 g9 Q. Y0 X" F- z
  60.                 unitid                        48 s7 d# i& q9 X* h
  61.                 active                        true8 L6 u% C: I" c8 j( `( n
  62.                 startposition        0 0 0
    6 a3 U+ h2 i  N* A5 c
  63.                 lifetime                0 10008 m/ V" j% d; [2 o6 v
  64.                 animtime                0
    $ {( }5 ^4 E0 x! s3 K/ Q
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    " Z. @' W$ L2 k& x$ J0 g
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) / P$ N- R) ?1 p4 m9 q
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ( D* }. G  t8 I& y- K; A4 `8 {
  68.                 randomstart                false
    ( H2 m( V6 N; O
  69.                 active                        true8 _# d& X- ?+ E* I  o; V
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    $ \- r1 U% f; U7 Z9 z
  71.                 </control>
    0 E. Q5 S3 x  Y" ~; s' o  f1 x( Z

  72. 3 M/ {- w, E* |
  73.                 <control>* M# L- I2 Q& ]
  74.                 unitid                        5! [/ a( q* h$ X* p! r
  75.                 active                        true
    3 o3 d+ Q& }$ m2 A% s) W6 J
  76.                 startposition        0 0 0! R0 n1 ^. i' @" V6 n1 p3 S
  77.                 lifetime                0 1000
    6 s8 ?1 Y2 K8 R# G$ c$ l. `3 k! U2 r
  78.                 animtime                1
    & Z% c+ f+ n: J3 W) E- M& K
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    3 X4 Z* n/ i7 ]( k4 E9 m( F
  80.                 randomstart                false# u) P8 v" K& I( l
  81.                 active                        true
    4 G2 U6 N1 A* w2 F! I; L
  82.                 </control>/ W/ m8 `  M  ^

  83. ! S% n5 p/ j. o# h, B; k. ]4 O
  84.         </scene>
    ! p6 N  P9 M, r9 @0 h) h1 Y

  85. # G) w+ P+ U* g3 |
  86. </effect>
复制代码
& O% b9 v. ~- W: {6 G( t9 B! j) Y

% W' B. k* d% D1 L" ^& X1 { 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
$ c% M6 C3 O+ d1 S& F1 T/ J
& U: ], y4 l+ y/ l0 Y

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