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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg # z5 z& w3 c0 }0 J' x
# J, L6 ]+ z. v

; M. q/ |/ V, x; {  b  ]4 I图片可以任意修改替换为别的图片
3 ?) ^( ^( X+ Q" E0 _! U* }6 n5 L# Q7 v' L" D" v9 |6 H/ I) k9 I
- o  }. a; `# s- q6 D+ t
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
& D/ E- v8 Y. R" @5 `" l, d) \3 x2 ?6 i

9 H; L2 v& e+ c! c' @. h% @  veffectdata.02' Y5 c" P/ W& O: I' m$ [0 v
  }1 y2 X  \5 M4 M4 Y+ T  @
  1. <cate> 1
    ' D  d1 X* T# [, b* X9 j9 h
  2. <effectdata>                0
    * O# T6 N4 @+ R3 {# R
  3. name                                sp_yellow_hand' @: J3 i8 r7 ^" @; p
  4. unittype                        sprite
    3 F( P+ C7 J) q* c) F1 ]; [
  5. billboardtype                camera( F* _" p+ M3 y9 C
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false% e- I: \6 n( R+ f! H/ d. r# @
  7. size                                1.000000
    ! x( K$ v0 I' Y% H) q- J& v
  8. backprint                        false
    6 w! l: F9 G. \% J2 B# |$ ~
  9. disort                                false
    2 W" V$ z& H* b4 h' v. B8 V4 K5 U; M
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds' h# D  F: w1 M
  11. texturepack                       
    ! ]4 M' B3 v( f; j: {
  12. blendtype                        add' ?3 @+ R5 m) W( H' t& ~" ~! E
  13. textureloop                        increase. I* }7 Q4 J) b0 g: ?
  14. texanimtime                        0
    6 P5 P  F4 `' `: n7 H- e
  15. </effectdata>
    ; s; _+ w. ]7 x& a! S
  16. % g7 l, q2 s7 L+ C  R0 M6 k( l
  17. <cate> 7) b& A0 V: X3 W6 V1 k4 z2 {
  18. <effectdata>                0
    + k6 z. ^' `( k- o% u0 @
  19. name                                pt_yellow_short_light_02+ ~; f5 c& a/ S) P  \
  20. unittype                        particle
    / J* m5 {- X1 r, A' O
  21. billboardtype                camera: n/ `# |3 S" n8 B' Y: x: Y+ i
  22. tailstep                        0 0 0 0 true* }. \' e, o9 i6 ]) O- A
  23. size                                2.0000007 U0 Y, r% M0 H; L, _% ?
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    1 J- J8 D: ]4 N* o1 \% b8 k% \/ K; p
  25. texturepack                        % V- @: a: S7 q- P; R6 H! w
  26. blendtype                        add1 w9 @# A! k( ?: \6 \
  27. textureloop                        increase0 @& ^9 Z2 n- B4 f3 w3 l
  28. texanimtime                        0
    * A, D1 S* n7 t* s5 S' R8 E
  29. leaftype                        sprite
    6 K5 k5 `7 s! C5 W# K" X
  30. activestate                        exploderange
    # \8 C- Y6 m8 E9 z( ^2 r0 K2 s+ a( d
  31. lifetime                        200 2002 d# k% J  l7 H
  32. emitrate                        30
    ' S0 I! i  L* D; E9 c- \8 H
  33. maxelementcount                10
    * u* M' \2 v$ [  s' L
  34. addrotate                        60' y( s5 h2 Y( o2 l# b
  35. velocity                        0 0
    / N- b3 Y/ _3 n1 R/ A
  36. acceleration                0.000000
    ; U" Q1 H8 W/ F' j7 Q7 I
  37. spawndirection                0 0 0
    * i5 ~/ T3 K1 g) }/ x3 y
  38. gravity                                0 0 0
    9 m" }; _" a( g3 c7 q+ R) r1 V
  39. colorrange                        0.0000006 `% v- r, K; F4 ~
  40. startrange                        0 0.5
    # \8 \1 R, t- B& K* e- D$ U
  41. endposition                        0 0 0
    ; ]( w+ t6 E6 A  D' p
  42. particlesize                0.5 1
    " h4 L$ Y1 d! {, z
  43. followdirection                false' w* r$ ?2 ?! \& g2 I1 E4 |  w
  44. spawndirabs                        true" Z* d8 b6 H1 q' \
  45. trianglerender                false
    - Y( y, W* T6 @$ L4 K0 `' K' C4 I
  46. </effectdata>* C/ _4 V0 U; T( U/ x# v9 x( `
  47. ( z* \0 e; U  q" U% G2 ]" C( q
  48. <cate> 3
    , B  s4 i/ E) Z- b
  49. <effectdata>                01 I0 [' ?/ }" b
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON, x! W8 d0 q4 C
  51. unittype                        mesh& B" T, W! v; o, q
  52. billboardtype                camera
    % ^6 u8 S4 [/ H! _- X
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    3 t7 K% A/ X4 N' U1 H5 Q
  54. size                                1.0000009 ^2 d* j% o: D' m) E$ S: l) n
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack" ^; N3 T. d2 j& W4 r6 z0 E
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    3 n: s" r! _" L; [/ D
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    6 N2 |% m# w( K" ]6 j  E
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    2 e( W$ U7 U  v
  59. animlength                        0' r& c' s. f5 y2 J
  60. twoside                                true1 U1 k9 u6 \) u4 Y* V( L: e+ R1 M
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    " }0 S: c* W9 F+ P' c1 J& ?0 `
  62. </effectdata>
复制代码
: {( j& Z0 i8 V5 y2 z
: S& W0 _4 e! d- i0 i5 e5 J8 \$ G$ L
effectscene.02, P; h! i0 t/ g* w/ [9 t' i

3 x) K4 F* X1 _
  1. <cate> 5 game
    7 b3 [' }, e- L. R4 B$ R
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    5 V0 d5 a* u5 e3 |0 B- G1 [
  3. <effect>, S! z# }. Y" j7 n) V
  4.          id                1181# j9 [/ F7 k6 G; X/ B
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON  ?0 X3 Y7 U, i* e, h2 A) H
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    2 O/ c- d3 L, O, Y( H8 g
  7.         <list>
    ; x$ h; P: L6 G+ t4 d/ i
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    - G! }- K) l6 _- G9 [) t5 _/ q9 G
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    6 C4 H7 {0 l" x2 K; Q1 d2 W4 V
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_026 M7 _/ h  _" C. T9 j5 v
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    " A$ O4 Q. S+ m  f% P* e5 p( N
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON7 @7 X1 C. D& `2 V
  13.         </list>
    ) u6 V# k7 h' w6 f
  14.         <scene>
    6 k4 U8 d" s( x( P2 j! Q/ B
  15.          sceneid                1
    $ R, y2 `, Y3 h4 e! @
  16.          name                1
    8 W9 C+ P8 k, ?. z, \, u
  17.                 <control>: F/ ~. A4 g9 U: g
  18.                 unitid                        10 i1 k: \0 s$ V5 y- E- W& D! L
  19.                 active                        true8 }3 x( U1 B: O1 H7 j
  20.                 startposition        0 0 0# D# a4 O/ v! r. k3 n" b
  21.                 lifetime                0 1000
    7 B" J9 j; {+ J! T' @
  22.                 animtime                03 n" C  s8 L  x) J" X2 z, I) m. p
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" : D! l) V; k3 s# }7 n
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
      A5 {& v, I: n
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 0 }- \; ~$ j( H) K9 y$ y' `
  26.                 randomstart                false
    9 X$ s. S5 V; ~( p
  27.                 active                        true9 V/ @5 M8 z# P: }* F8 h
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    + D+ k6 Y* A7 Z4 T* X, C
  29.                 </control>& F* @$ X$ D' ~: k4 U9 x

  30. , B: _5 c  s1 K+ O8 d; o
  31.                 <control>/ T* R  m- H5 Z) s; a! T4 }( M
  32.                 unitid                        27 T% d% }, v* l9 j( ], v3 {: F
  33.                 active                        true
    ! z3 b/ w5 \" r0 J, A* r
  34.                 startposition        0 0 0
    4 x- |7 \3 g3 O3 H
  35.                 lifetime                0 10004 {4 c: g+ b- {% ^
  36.                 animtime                03 T; E- _+ F# Y5 |1 m
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" 6 S1 P; i( E  U( Z6 ]* u0 V: w- B
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    ! C% J/ _9 O4 t, x- a& W3 f
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) * H/ m, Q/ l7 x$ h7 N
  40.                 randomstart                false+ d  }+ n* ?2 d2 m4 d$ w9 g% q
  41.                 active                        true( v8 W+ N7 X: D% ^
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 03 @' O/ b+ h, H% F" v- T
  43.                 </control>2 q* v" K6 e0 z8 @- C7 Q  D( n" N! s; Y

  44. & \$ s* x" f( f0 x
  45.                 <control>  [- m) w# _6 \2 @
  46.                 unitid                        31 I: c0 `) E1 z) \' Z. W* H, y- Y
  47.                 active                        true
    7 H3 P/ B( G6 R+ V: S3 B. T3 e" C, a
  48.                 startposition        0 0 0! J- A$ d. S, d) ~7 S% \" z
  49.                 lifetime                0 10004 |3 U# b# S$ H, l' i/ t5 |
  50.                 animtime                0
    - j; z1 `4 K* P0 M/ ?$ e# O
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" / F! ^3 E3 f/ _6 {, N. s( x9 ^
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    % O7 `3 I7 A- ?
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ; z& Y& T$ c: w8 X9 ]! ~
  54.                 randomstart                false* Y: A/ X2 b( F
  55.                 active                        true, F2 Y5 P$ F5 q. p# ^9 R; v  F: }
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ; v' W: ]- M4 M: b$ @  t
  57.                 </control>
    2 h/ r2 }/ p' n0 @! B7 F
  58. 3 G. ]7 l9 ]3 x+ x
  59.                 <control>1 e' z9 v' c) p# i! u5 \
  60.                 unitid                        4, b& E7 F! L2 k! t: V1 i+ E
  61.                 active                        true. g( l6 f9 {1 X7 a4 x. R
  62.                 startposition        0 0 0
    4 M! i( ^7 i$ r  O5 W7 F
  63.                 lifetime                0 1000
    / j* V; v7 ~# T
  64.                 animtime                0
    ( Q7 Y$ ?& E: u, p( J4 F
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" . q; y% g  d1 x4 h5 C# g( m. e
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    - c7 `+ k3 z# \. ?
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 7 p8 M- q! {4 F0 ~& E
  68.                 randomstart                false
    # R6 |: s8 ?% A" H
  69.                 active                        true
    % r6 ?$ D! ~, h: @/ e" _8 J. u% o
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    $ ]) j( c7 ?. a
  71.                 </control>8 [8 {7 K% I9 V8 s

  72. 4 h1 @5 Q8 H8 o
  73.                 <control>
    * X4 T3 U& Z& ]6 c* _. N  O
  74.                 unitid                        5
    ) @# M8 z. n2 F# B, K$ ~+ W
  75.                 active                        true$ W. a+ u% ?+ a0 ?( S+ n3 v, ?2 D
  76.                 startposition        0 0 0
    # `) t( `0 p0 M/ v- E5 `
  77.                 lifetime                0 1000
    6 F- j7 S! n& y0 g) _- J/ v
  78.                 animtime                1  S* r3 U2 \/ S$ u2 Z) V9 G5 H# y
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    # j9 J+ T1 z; c1 _
  80.                 randomstart                false
    , ^' R5 _. c, s' x7 s+ `
  81.                 active                        true
    & Y, c4 y: S' C3 i. C/ s, p' L
  82.                 </control>
    8 \2 n) {1 b; Y9 c1 U# Q
  83. * [+ ]- ?* B2 U
  84.         </scene>2 ?2 l- J9 j7 I& V5 ~9 Q4 H: m
  85. + f! z( s' }4 Q. O1 O
  86. </effect>
复制代码

( h7 o  q) Q& {7 B2 O  E6 V
! W. B) [0 S; j2 q 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
1 t4 R% ^6 M" Y% ~* f3 k3 Z# R% s2 s, q

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