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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
- X& ]0 \$ ]9 f! _5 B5 L( h% T
# U5 r% z) H. I# J" B1 {4 D% ^; X7 t7 g0 q' `
图片可以任意修改替换为别的图片 . S% t" ]! i- N+ D& a0 f
9 |3 p1 l' F+ R9 G7 R/ S
0 k: P4 P' W; `+ _8 a* o  b, B
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的) m9 e$ a  j4 a  R- o% _6 X
; v$ q6 `9 V7 n; Y
) i" D, _- C8 D
effectdata.025 g- m* B! z: z# `4 u0 b

+ s; V4 W0 n  i7 u
  1. <cate> 1" v5 A, F3 G3 H4 `
  2. <effectdata>                0+ a0 Q- t% G3 m
  3. name                                sp_yellow_hand6 Z9 j$ P/ j+ D# m* X
  4. unittype                        sprite
    8 {  Q! @+ ^) _8 a- c
  5. billboardtype                camera
    ) N( C( e4 G' I
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false% y, V. [- V( Q/ a6 D- d7 j
  7. size                                1.000000
    1 o: l$ H7 a* E" X0 Y- a
  8. backprint                        false
    9 y" m+ P# H" h; {! k4 `+ K
  9. disort                                false
    * o# m; R% y) b8 q) v6 d! B! D
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds- ^$ @/ O) F0 ~/ D
  11. texturepack                        / v- k6 k# i; R  [. U6 z
  12. blendtype                        add
      l8 f% X7 B. ^0 p& u' ?) l
  13. textureloop                        increase- \; H* ]. L* P& h) i. V  d2 ]( n
  14. texanimtime                        0  ?, U! Z% s8 r9 j, B
  15. </effectdata>- Q5 n4 [' p0 u, k& m
  16. 8 U# D7 v. V/ U4 y; A2 K
  17. <cate> 75 [: F5 N# B. k3 q
  18. <effectdata>                0
    3 A" ]9 F4 M. H9 s0 P4 E: a$ m; w% x
  19. name                                pt_yellow_short_light_02" Q! {6 a" u" j& N: C7 p
  20. unittype                        particle
    & }1 B5 }8 c% n* P3 C0 \
  21. billboardtype                camera
    * B( Y0 q7 c+ b4 l- t' d# R
  22. tailstep                        0 0 0 0 true8 I3 @! A/ ~; [
  23. size                                2.000000- b  N2 N" x( a; ^6 A3 K
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds/ t/ H& P# |; B! z/ z+ P' H
  25. texturepack                       
    " W. W3 Q# V8 b! D$ V5 u7 K' ~( r
  26. blendtype                        add. N' R5 E) E3 E
  27. textureloop                        increase2 L/ ^4 ^8 ]: t, p: Y9 z
  28. texanimtime                        0
    5 a8 B& G& n8 r6 P  t; O
  29. leaftype                        sprite
    ( v7 D; }8 V# x) ]2 _& r. ?
  30. activestate                        exploderange! ^, `5 x9 j+ p
  31. lifetime                        200 2005 p8 ~- m2 M1 C8 E; T" f
  32. emitrate                        308 K1 G9 g6 h  U8 n* h# P6 B1 @
  33. maxelementcount                10
    7 D/ p4 z  k$ \' z4 Z
  34. addrotate                        60
    ! _% |- k# C  J9 d5 T
  35. velocity                        0 0( e% }  f$ J; X5 o. O& G
  36. acceleration                0.000000
    1 [# {3 |. n6 B* M' M' j$ O/ }
  37. spawndirection                0 0 0
      u" u1 B3 d% I5 H
  38. gravity                                0 0 0  M5 m, D. n& N' g2 J
  39. colorrange                        0.000000
    1 ]* _  G. S0 b' u5 U( u
  40. startrange                        0 0.5# w" ~: w) r4 S
  41. endposition                        0 0 0$ n6 Q* Q# t$ {/ w
  42. particlesize                0.5 1
    & I9 Y$ X& ^2 O1 O
  43. followdirection                false
    4 D. G2 Z1 C. @; @% A
  44. spawndirabs                        true
    / d# `0 k( O- w7 E" D2 ~5 T* o
  45. trianglerender                false* m& m- U/ u* p' |( e6 [' A: u
  46. </effectdata>
    / @. I  l& |4 n  b4 @' C) o6 w( m- v
  47. : k# `7 c8 N% M
  48. <cate> 3
    * E3 f* Z& f! b) ]) g' I) F# a
  49. <effectdata>                0
    ' N" R! s( C5 u2 O
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    7 j3 s7 ~3 n* y: U0 x) J
  51. unittype                        mesh7 I; T3 P; @+ X  a5 Q3 ?# k! ?% B
  52. billboardtype                camera- S; Z& X$ O; n
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    : X4 W% |$ f7 C) n+ ~, k( J
  54. size                                1.000000& i$ p- X  U0 p8 U/ P4 M
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack! a% u6 C3 g5 A7 e$ C, M: n
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    3 @4 F* \3 R3 V, C0 m' _) g5 p
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    0 F$ E" e& T3 a8 j) I8 N
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    " H. G+ m! L" w' p/ E
  59. animlength                        08 q, \" M% {3 ^+ M$ ]0 a" g* p
  60. twoside                                true
    2 B+ F! V2 r2 Y& f% p$ w
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 "": F$ O8 f: q9 X4 Q
  62. </effectdata>
复制代码

; l* B% d( K' C+ a  X% D7 U% H& j$ t& Y0 o
effectscene.02
. E& w6 ]& p+ C8 G3 Z" _- d
- h4 J3 V3 ^! o0 F2 l* ~8 T
  1. <cate> 5 game! N7 i& Y9 R+ g5 B( D# t& `
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    5 R$ T) l! E# q7 A
  3. <effect>
    4 `7 ?; e" K9 `' ?3 Y( m- S7 V3 W$ S0 l9 C
  4.          id                1181
    , l, P# }* v# @4 v; R* a# A# n5 Z3 t! c
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    ) ]1 O, [) T6 F, K' m
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.009 x  r6 v; R; ?& T+ k! m# o
  7.         <list>* N9 f+ M( T0 r! `# d+ F; V) U
  8.         res                        1                sp_yellow_hand* L9 Y) R; H) {, J1 k9 a! H- [
  9.         res                        2                sp_yellow_hand; U* V: M3 q1 Y. P+ @8 K2 X" k
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    . X" m: C* s3 }$ E  e
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02/ w6 d8 z9 V# O' @! t, l6 R( a
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    . v4 v0 C$ Y3 O" ?( d, T
  13.         </list>
    9 V" Z. x; r+ G
  14.         <scene>9 ~) R* U  U2 t( r0 }" _
  15.          sceneid                1
    1 c6 ]) T6 w+ ^: M; Q4 v% k3 X( ?
  16.          name                1" V, l' _1 Y" t; x
  17.                 <control>
    / U1 \$ W( F: }9 G
  18.                 unitid                        1# t! a$ W+ x5 P; a7 ?
  19.                 active                        true
    . S9 J* H2 d8 Y
  20.                 startposition        0 0 07 z4 B" i! S0 J9 X
  21.                 lifetime                0 1000
    / I, a4 L6 Z4 \3 {
  22.                 animtime                0
    ' z1 E3 V. O/ ?" i: @
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    % Z' t! `0 w( H; C0 c% [, }
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    1 |& j# K0 _4 ^" Y6 Z
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) % S& [: J6 q. [! w9 }4 i
  26.                 randomstart                false
    # H* J# f" a( Y) H- V2 W  U7 R- R
  27.                 active                        true. a2 g3 I- L; c* n
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0  _* t* b! ~5 {) ?' A- X
  29.                 </control># w; b1 I; Q9 Z; R% u* \3 d+ |% B' l

  30. 0 ^7 `4 A' {  p8 d' w9 N( ?
  31.                 <control>5 o/ `: l* k( \, {4 m+ u  J
  32.                 unitid                        2
    : v" P5 i! [' @* U
  33.                 active                        true
    # Y7 h/ ~1 N) d+ G- Y2 d$ h% e3 R
  34.                 startposition        0 0 0/ @# y( @4 f; G5 a1 w( q  r
  35.                 lifetime                0 1000
    8 J0 k+ h; R& N1 ]* X2 p" \
  36.                 animtime                0$ [/ ]( A6 \6 @
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    1 s# {$ A2 P$ f( k9 m2 \
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) * R4 ~; D' q  u( j$ D* X- O' |* R& u7 D
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    0 z  _+ t# a" n! I8 J1 u' X) v9 R
  40.                 randomstart                false& s$ h/ ]* K' H- ]% h0 y0 R
  41.                 active                        true
    ' R. g2 N/ B+ O( x( X# E
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0$ f$ C# `$ I' r) m. e& Q( Y! W
  43.                 </control>6 L' R: _# c3 [

  44. 6 ?* k! n' E4 m3 X7 G* U& x: K3 M
  45.                 <control>1 w' w$ L8 ~: Q: \2 B; ^* m% }7 @
  46.                 unitid                        3- |( A- F5 k9 C& G, z7 I- o
  47.                 active                        true# N" v. j: {% Q
  48.                 startposition        0 0 0
    1 u; L' H1 D5 T4 j! Z: T, P1 c
  49.                 lifetime                0 1000! l4 \* h% g2 Q; @- Q+ |
  50.                 animtime                0  m4 A5 H% @. q  H. o- m
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    & i+ D1 n- e. X0 f6 S/ j
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) % Y3 A3 E) n1 T- N% Z% |
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 5 m6 d5 a& f% a1 y1 o) [: s2 K4 `" c% f
  54.                 randomstart                false5 X' {% Y/ S7 t1 V& K
  55.                 active                        true$ P# Y+ V% S% B
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0$ a3 e- ^; h  P
  57.                 </control># J( Z$ R6 s2 G  R$ v
  58. * N3 v+ C" V$ N! N
  59.                 <control>) n4 w3 m) Q8 E" X
  60.                 unitid                        4" N, p- k8 H% ?: s1 c
  61.                 active                        true
    ; p8 Z. B  m7 t( U1 k% o" Z& H
  62.                 startposition        0 0 0
    5 V/ s1 w" C6 c6 u0 i! ?% `
  63.                 lifetime                0 1000
    & I$ t  ^% s3 t" h. C
  64.                 animtime                0' j* H9 c8 q( r0 y
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" : l: o3 I" ~$ N) q6 ^* I7 G1 R
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) % `  H1 D) |$ `. A1 S
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    6 E8 {5 n7 L! o2 s
  68.                 randomstart                false
      {& V: J) x; F4 x
  69.                 active                        true* b! {& J8 v  p% X6 i& x
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0; J3 |, S% b" W" J
  71.                 </control>
    4 r5 O3 F" S) r" F

  72. , {- C% J& B( `+ P
  73.                 <control>' R5 i1 V* b0 A4 {
  74.                 unitid                        5
    & P" N. S0 B: Q& I, T
  75.                 active                        true4 m- a! y! N0 B4 ]3 J+ I) _8 V, x) V
  76.                 startposition        0 0 06 V: W' ~  ?' [' m) d
  77.                 lifetime                0 10006 c: w9 w+ q1 h: r
  78.                 animtime                1" Z. d- N' h3 A. w
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" ' j) U( e4 R$ _  {
  80.                 randomstart                false
    ( s4 m) |* D; g6 M9 K( F; k% W
  81.                 active                        true! j$ }' H# ~+ f4 ~; Y2 {. ^" u5 {/ B" l# i
  82.                 </control>
    / C5 ?3 K5 m: v, }

  83. " f, S& `6 v+ S4 F: n' t0 \' \6 V
  84.         </scene>( A" Q1 @' B( w- r1 y- V
  85. $ S# ?3 Z2 v- g/ u
  86. </effect>
复制代码

  X/ f0 }7 s" N) J2 J
* N9 T( }" G6 d8 }/ n5 u5 w, U9 J 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
, c& z4 m8 x0 |- o0 s) A6 [2 n2 o" t9 ?$ v' E  c: b7 B

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