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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg ; Y2 R" O" W" Y3 @, R
5 b1 b' r+ U- L; `
2 M" h  [. u' P+ J8 Q; u
图片可以任意修改替换为别的图片
, j' z2 U* L9 Q& |* s5 \, a+ X
  d6 O2 M' e- x7 I, V7 P2 `+ w

* `% \+ T& t( M注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的' a& c9 s: U8 G4 p
# v/ g- K9 a3 s2 p" _

! b# [4 v4 j, S/ u; f  s( E/ ~effectdata.02
& a* z! l9 k7 t- b, I! l* V( t. n3 L
, L" B5 p* `4 N! O" `- z
  1. <cate> 1
    . E; J6 g/ O& W
  2. <effectdata>                0
    9 T, t- M8 ]+ u7 P5 D8 z4 Z) Q
  3. name                                sp_yellow_hand5 _* g8 @1 G! E2 ~5 i
  4. unittype                        sprite
    & h, M& g+ Q8 m# W- T$ a" P
  5. billboardtype                camera
    1 @6 ~6 h1 Z! W7 g3 c1 l7 z
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false. G7 ~- Y2 c) h8 ]
  7. size                                1.000000
    $ [  T: ~" Q  l: s1 Z
  8. backprint                        false
    ) @! L# w0 ^1 Z9 U; h
  9. disort                                false" x' C% I1 @+ \0 L
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds- C. f3 g/ ~, F
  11. texturepack                       
    7 h' n% u1 F# C
  12. blendtype                        add
    ; _1 l( d1 T6 S3 \% k7 g4 w
  13. textureloop                        increase4 a* _& n2 I( s+ \+ P0 s" ?' A3 r
  14. texanimtime                        0
    2 h) q+ _- ?. {& [$ U4 N
  15. </effectdata>
    9 Z) Y# Q2 ]" l3 |: f# R' q9 L1 x7 X% n

  16. 9 m) `5 e( v6 n: h  e1 x! X
  17. <cate> 7! p8 {6 Z! I: G! I$ ^
  18. <effectdata>                0
    0 z- ~" h; }& v2 y" r7 U3 [6 G8 b8 ?
  19. name                                pt_yellow_short_light_02" D" {7 U9 \$ K9 p( `3 O! c' {
  20. unittype                        particle2 I+ ]# D& }- b9 M9 B$ y
  21. billboardtype                camera) c1 ?: `, c3 Y4 R) ~1 c
  22. tailstep                        0 0 0 0 true. e. j) U7 v$ H; @# \% g7 N
  23. size                                2.0000006 |5 ], P) v4 E* ]  I, d
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds/ M# L( a8 B) \8 d. B) {7 H% G
  25. texturepack                        : {' K8 w3 `- e$ ^( `6 L" Q/ {- g
  26. blendtype                        add
    ) ]9 j. [, V' _; p, E# g
  27. textureloop                        increase2 ]& b, w# ]. n4 H; f8 V
  28. texanimtime                        0- k* j+ k$ N# r2 \6 g
  29. leaftype                        sprite
    % ?) u& N, [- c4 }4 |# ?& ^
  30. activestate                        exploderange  R! S) V; q9 `( R8 {- g$ j
  31. lifetime                        200 200
    2 P# R  `% j& S. G, c8 J# Q
  32. emitrate                        30
    9 a  r1 n+ Q- t" b" Y3 U* ^
  33. maxelementcount                10
    ( @/ _8 K) L* N' _* Z0 M
  34. addrotate                        60" F; L* l* Y' ^1 ^# F
  35. velocity                        0 0
    3 Y* ^9 v- s" ?. Y5 l; Z: w6 y# E
  36. acceleration                0.000000
    % n* Z1 `+ i/ _9 O- h; e
  37. spawndirection                0 0 0' e( s  Q* T9 ~, y
  38. gravity                                0 0 0  Y0 d) E3 @# C$ _
  39. colorrange                        0.0000002 x" A5 t* A7 Q4 L* E, u& _
  40. startrange                        0 0.51 N  h$ }" S1 k
  41. endposition                        0 0 0
    # a6 u' [( d8 a( r
  42. particlesize                0.5 1
    9 x8 e2 k  [  ?6 ]( i+ ^
  43. followdirection                false2 _# W5 W& ]4 P4 t
  44. spawndirabs                        true
    ! V. _+ V! N  f, s, p" p
  45. trianglerender                false" G* B/ h# t0 q9 Q8 I
  46. </effectdata>
    : t( f7 [* h# y4 D. l; {( {4 @
  47. + s: C& j4 y; R2 _0 G) }6 ^
  48. <cate> 3
    0 `. m% y; x- R+ ?
  49. <effectdata>                0! s+ L  q' C/ M5 i( V
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON0 t/ t' m" K/ a0 }4 P3 B" f; C
  51. unittype                        mesh0 m& l, y: H  @# G+ v; c
  52. billboardtype                camera
    1 c4 ^1 V2 h4 n
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    / j( {" f( ^$ i  p: Z, J+ B
  54. size                                1.000000
    " m0 x1 y8 s7 F- I
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    % B7 B# E' ]! t" Y5 \* D, M
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh3 \3 ^/ H: v6 l' y  s& k9 I
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim: Y6 c: |/ \2 H% w7 Y" z0 G8 N; d
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    * Y9 J$ J$ g! y" n0 J% y  J8 C# i
  59. animlength                        0
    ' t+ L8 O% d' g
  60. twoside                                true0 o6 D" o: R/ x1 _
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 "". \0 F' B' u; p1 X
  62. </effectdata>
复制代码
1 w/ ^, g: J( x) j. h
; |0 h7 y4 D, C
effectscene.022 S" m8 Q5 P4 X; L& T
: _- P9 P! O; }4 {
  1. <cate> 5 game
      k- p! i& ], V9 Z' C7 J& _
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    3 k& E) ]/ ^5 z- W  K
  3. <effect>" ]" q" z% \) x* T) V
  4.          id                1181& @& z( \) K4 q( d; h9 h$ d2 o
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    4 r' p" {  J) d) H/ g" d6 u
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    . D! Z% o7 K7 F$ r+ e: b: \3 [
  7.         <list>
    2 q. h( Y* s( b' Q
  8.         res                        1                sp_yellow_hand, ?  Y! q- V. j7 U; k0 Q, G
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    ) a% Z5 |" Q9 K4 G% T! Z
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    : ]# I: ~# |/ V% P
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
      I! s' B: @2 s8 t, z6 E
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON0 c" P- j1 l5 q! L4 h
  13.         </list>
    ) ^; g4 S& V  g1 F% P7 ^$ M
  14.         <scene>8 t: x/ `6 o" K2 K2 [
  15.          sceneid                1& {0 `8 C4 M/ H" C7 j$ p- ^* d
  16.          name                1  ]. M  F# ]9 i
  17.                 <control>" `6 C0 }) S* n  l, r0 b
  18.                 unitid                        1
    6 F0 I9 p% Y6 h- S# w- M* }
  19.                 active                        true" o( x8 A+ W2 e/ f* }# j+ P* s; F# a
  20.                 startposition        0 0 0. P, x' W: X5 H6 C4 N8 T3 G
  21.                 lifetime                0 1000
    / ^4 w" M9 h2 I+ h% y' l+ x
  22.                 animtime                0: U' n( u' {) j" `; r$ H
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    % |3 y; V; s  R
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    ' G4 K3 W* i; G9 h( [7 H- r6 ^
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    * X2 U4 V) ~: a$ H
  26.                 randomstart                false
    7 ?: R: h0 ]% o( v7 A
  27.                 active                        true- ^1 i% f0 U1 H* k, b: z0 s% j
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    0 j5 A/ e' B9 b' n- ?8 D
  29.                 </control>
    : d% J: G0 K2 {

  30. # j2 S# x9 Q0 P% }
  31.                 <control>: H1 `: b  \1 ]2 O0 ^, r' e
  32.                 unitid                        2
    * ]; R) b' @. {, m4 q0 L- P
  33.                 active                        true6 B1 M& ^$ s$ p* Y4 L
  34.                 startposition        0 0 0
    % y3 Y* c5 n5 j2 F% ~; W
  35.                 lifetime                0 1000
    4 L0 R$ n# O  R: n8 _
  36.                 animtime                02 u+ H0 h9 Y0 L, [/ X0 Z
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" $ u8 h9 E  L' O5 d
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) % {( {. t7 V6 C8 @$ g
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) & M" f% {( U4 U) D
  40.                 randomstart                false
    / e3 N1 F$ p9 [& x% t( [( ]
  41.                 active                        true
    : d  W( I5 `  L
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 00 G- F2 `4 I3 ^! F/ \
  43.                 </control>2 t/ s8 H( B# r5 [
  44. & d% \! _) j4 v, \) A' M- N* \
  45.                 <control>* m! Z( }* T* U  K7 r
  46.                 unitid                        3
    " S7 ]+ B# y5 M, ]
  47.                 active                        true7 K: O" W- F1 `9 N1 o
  48.                 startposition        0 0 0  e9 U4 F6 b7 c( |+ O; V8 N
  49.                 lifetime                0 1000
    . Q$ ]& w9 |6 N; B# d8 `; R( H
  50.                 animtime                0
    - S/ Z6 s2 V4 k5 h% z
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    4 J) v8 i' ^+ {3 J7 j+ R
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) ) d! z# g5 t7 R9 U1 |" r
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    - }" b0 c/ S6 h, e+ A
  54.                 randomstart                false
    & t1 @5 A5 F4 r
  55.                 active                        true+ e# K) z' R$ `8 F5 ~" _! {
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    # [* M( c! U# V( u1 e
  57.                 </control>
    6 R$ ], i/ h% q, _+ B

  58. ) W2 R* T: k% _5 P* b# E4 W" d  |
  59.                 <control>
    : v2 s  `& Z" O# Y
  60.                 unitid                        4
    * o& `. S' D1 b
  61.                 active                        true
    4 x1 |! R3 O% f: Y( y0 ^
  62.                 startposition        0 0 0, m% k3 E5 S/ q' @' G; c; n$ Z; a
  63.                 lifetime                0 1000
    - ~8 `9 x% q( [: x5 {) C1 O# F
  64.                 animtime                0  }7 g! N; A4 A# y0 @# K
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" $ Y4 K  j6 H7 q% l
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    ! Q0 P3 r; l) w  i0 q; k  ]
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 6 h& T6 M/ r1 |/ x
  68.                 randomstart                false
    5 N9 W  i5 @3 j9 L; t# ^; ?
  69.                 active                        true
    3 F# M" A9 F: J2 M% w3 ]
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 06 b# g6 U  @7 \/ T* F7 {8 ]
  71.                 </control>
      e3 `; w3 l) e! \- S

  72. 5 a+ `. t  F0 o  Z! V4 W
  73.                 <control>. b8 X4 s) ]$ P3 B% s* n- e$ a
  74.                 unitid                        50 s3 h+ p5 P2 ]/ E
  75.                 active                        true; d7 d% Z9 ^4 o) c
  76.                 startposition        0 0 07 a* j/ A2 q9 Q; q+ ~% E9 A
  77.                 lifetime                0 1000
    3 S: Q" K# m+ t/ \6 z: a9 ?9 _
  78.                 animtime                1
    ( p  m1 N4 ]! ]# v5 @  E/ ?
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    8 z* x9 H0 k4 ^% m& S
  80.                 randomstart                false
    2 d9 _; @4 h/ _% [2 O
  81.                 active                        true
    ! C4 G6 a( P/ q1 m; N9 S
  82.                 </control>5 W, r5 G$ M* W8 ]8 P6 F' r

  83. % ~. E+ A" z! i& w
  84.         </scene>
    # P% N3 T* z! P1 y; l: u- u" D
  85. # [* O0 N" K( X
  86. </effect>
复制代码

5 k2 }- y# C8 G" O& `3 H. I& N; i3 [7 \
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献) " K9 y+ E5 Q4 e0 H6 @3 }! g
# Z, c8 v8 F; T' x  y

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