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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg 1 W0 U+ y% F# c9 x3 f0 t1 i

" L4 ~" R, w( I. h! V$ m* r: r% o: r2 e3 w: N' d  F: H
图片可以任意修改替换为别的图片
  e" S- b0 K& G0 R( T- P) e' T- C. u& [' X
, a2 e" |( R; y2 m; H  o% [( W6 T4 G2 L
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
6 l6 m; D7 x8 W1 ~6 o6 A9 w: v& H' x3 c7 R$ y) ~8 |
3 l& t3 O9 B5 y
effectdata.02  T0 I7 B2 s6 H# \7 {/ c3 @

' S7 q6 E8 \. Z8 |$ o  @
  1. <cate> 13 f! R6 _8 Z, r1 {
  2. <effectdata>                0
    : N) L) j9 E4 V9 l( R0 }6 u
  3. name                                sp_yellow_hand
    $ ]  l+ O  a) \# o* j: r4 m
  4. unittype                        sprite6 ]+ `, {0 u3 g& N
  5. billboardtype                camera
    9 Q+ ?) _6 C' r0 z# V
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false& Y% Y* y; a. Y1 i' E) F6 K' a9 O
  7. size                                1.000000. g1 }9 E. Y' K* p# B( q! F
  8. backprint                        false
    7 S. j! v5 p/ U$ H5 [8 f; V
  9. disort                                false4 c+ z9 Z) `3 D. D
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    4 W/ @* l( I/ Z* c$ r) v
  11. texturepack                        ! D$ b4 A9 W% r- @* }% {  Q
  12. blendtype                        add/ O7 n; p1 ]; h' _% z$ q0 j1 X
  13. textureloop                        increase8 c4 i) x3 S1 A( u. ], W, i, W% }7 a  j
  14. texanimtime                        05 t$ F& @3 V9 t" w+ \* r
  15. </effectdata>
    $ m! `( U' `0 [6 F$ d# x7 ]
  16. - J) A3 N4 T# g; J: U+ p- F8 e
  17. <cate> 7
    3 s$ U( d  Y, O- P& c6 H
  18. <effectdata>                0
    & r- ^* X+ h& v2 O+ g1 B$ r
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    . f9 L4 R, H# ~" B% G2 D4 x! [' V
  20. unittype                        particle# j( w2 f& W$ u, Y; y% P0 y
  21. billboardtype                camera' Y7 o  C% }+ I
  22. tailstep                        0 0 0 0 true, c7 q2 t" ]0 z7 z. `* L$ ^( ^
  23. size                                2.000000
    5 b) F# A8 I1 n: H5 Q0 ]6 c
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    , i8 a, K$ D# V1 k% ]% R
  25. texturepack                        ( k) a9 [4 U! t- N3 p) w3 ]9 n
  26. blendtype                        add# c  Q5 a4 c* |' R, k" M
  27. textureloop                        increase
    6 J/ i, M) O5 @! S, R5 [9 [7 l
  28. texanimtime                        0
    9 I- m! ~+ K1 ~  O# i* C
  29. leaftype                        sprite
    $ `9 d( d8 X1 h9 S& w; J; e' j
  30. activestate                        exploderange7 z9 H3 n4 d. ]6 d  t
  31. lifetime                        200 200
    ; p9 @6 l5 O' k5 J
  32. emitrate                        305 U6 w6 ^2 h: z# G
  33. maxelementcount                10
    ) h- S! v; s. R
  34. addrotate                        60
    3 C% S" n0 S' z6 c. t  C
  35. velocity                        0 0; {5 j/ X) B# G
  36. acceleration                0.000000
    8 A' X' i" Z  B% x8 t, [
  37. spawndirection                0 0 0* g$ o4 m: m  K4 Q
  38. gravity                                0 0 0
    4 \% C& k* s' E7 R4 C+ d
  39. colorrange                        0.000000! Q+ @' j  ]0 p9 I: ^
  40. startrange                        0 0.5* K  a, i6 H4 \, F. H
  41. endposition                        0 0 0
    ' M. B8 k& h. s% M+ f: T7 |3 B: }- q/ I
  42. particlesize                0.5 1+ g6 I5 D* N6 N+ q1 T
  43. followdirection                false
    * Q/ t% I; \: D9 C7 r2 i. y( y- X
  44. spawndirabs                        true9 d* g* t# o7 }- S6 J4 E4 B  E
  45. trianglerender                false
    3 q8 R" h) {: I
  46. </effectdata>4 }/ |7 H" R. }0 \& t( f
  47. - K& s. z( k, q' P0 x2 I: j
  48. <cate> 3! D6 D7 s6 o. Q5 x
  49. <effectdata>                0
    , y" Y1 p% z! b  B5 H
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON+ {$ ~! g5 |9 o2 C* H
  51. unittype                        mesh3 X" l  v; [& b$ ^# j# Q/ b
  52. billboardtype                camera! W# i: D! u  p8 q  L
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    2 `2 K$ ]# E& {9 M7 B+ M0 b4 f
  54. size                                1.000000
    . d+ q# @' n# v+ V0 ~) o4 w
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    7 G6 t) a1 B3 W3 L0 g0 N
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh4 \& n1 w- ]2 G( D# D0 w; D# K
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    3 D8 i  _& ~, f5 w0 s$ V& U
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    ; v) {# ?7 V8 x7 g* V
  59. animlength                        0
    $ |' T7 l5 ]$ E* {3 n/ @; n5 `
  60. twoside                                true
    * o7 R# a) V4 W* {3 q# @
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 "". |4 w) C# y* T" {; T9 y' K
  62. </effectdata>
复制代码
9 j5 o& U7 j; H! W

" {' f1 h9 d$ i* r6 E4 ^8 aeffectscene.02
9 g8 p. }' p) u% Y

. o. P: C+ s2 V" p
  1. <cate> 5 game6 r& p. F8 G0 @$ @) v; {2 b+ f: J
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    $ O0 y3 Y5 _" d; V8 N# `+ v
  3. <effect>
    : k( c* G4 W" \0 E/ T$ A
  4.          id                1181; U6 v$ T& W; j+ q4 e
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    , q  a- A7 Z9 v  N
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    & _" V/ O) u, o9 O
  7.         <list>
    * N# A2 m  [5 ]9 C( m
  8.         res                        1                sp_yellow_hand9 `$ p1 ?' M7 G, R4 ?
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    ; G' e% y% |/ `
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    ! m$ A4 A* g" f: P4 L
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    0 p& g' G: }% x0 {+ n: d+ k% e3 m
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON& k$ P1 d& G& Z
  13.         </list>
    5 O8 ~1 i; X9 ^  }5 d' d
  14.         <scene>1 a$ ~/ u+ V2 {5 M8 `( p+ G
  15.          sceneid                1
    2 q9 J8 }: S, `$ M
  16.          name                17 i1 j1 x4 W3 y+ D: a0 w, ]
  17.                 <control>
    & R4 S4 \3 G- h
  18.                 unitid                        1
    ) U! g& X: Z2 o; O# ^8 P
  19.                 active                        true
    & f" J" i3 v' x3 d" _
  20.                 startposition        0 0 0  a. x: X3 o" U. r# r
  21.                 lifetime                0 1000
    ) ?* y5 s$ j# R. h5 H
  22.                 animtime                0$ ?$ T6 q, I0 W6 Y; X1 o
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    % x3 T& @& [; ]+ A) ?6 Q
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    - O+ r+ [' h# r
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    , \/ y9 I; Z9 K: E: c
  26.                 randomstart                false' i: v6 J: k9 t8 M( I
  27.                 active                        true
    . p' _$ q4 D0 K4 D
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    " Y; ~' p# P3 T! t# D9 ~4 j
  29.                 </control>0 k1 B' M9 {- i1 ?) \" `

  30. & b. ]7 ]. \* r1 A& a2 ^! l0 {
  31.                 <control>
    $ |# r# i2 y6 ]2 ~0 E$ m/ K( Y! P
  32.                 unitid                        2
    , |& c$ |2 y# {# R
  33.                 active                        true% _/ V$ H% _$ `
  34.                 startposition        0 0 09 e8 ?8 U' ^; x4 B
  35.                 lifetime                0 1000
    & Z! P3 u0 ^- J% ]0 z! @
  36.                 animtime                0
    - i/ o7 R1 F1 C2 h' Q+ P4 X- ?
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" , I! I/ h& Y  a
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    ' _# V1 N7 }* D( m" D- G
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) - R- J, C+ k; ^" R5 y* L
  40.                 randomstart                false
    * {! p& n* E# M5 M' H% u
  41.                 active                        true
    6 G- f4 h1 F+ L; M8 s; j6 H
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    0 _/ j2 G/ e6 [- E* ?2 L
  43.                 </control>% |0 \% \2 H! ~( t. a

  44. # h7 k/ q$ e3 V' L
  45.                 <control>
    $ q9 B3 v& @8 h: y8 ~2 K; U; w7 t
  46.                 unitid                        3. m" N4 a# q9 M/ W" m; D- Q! H0 g
  47.                 active                        true( o- Z* W" }, `8 o0 {
  48.                 startposition        0 0 09 W+ H3 r* k- I
  49.                 lifetime                0 1000
    5 Y% w2 c' Y8 V) ]
  50.                 animtime                0
    : K( ?" L' Y" A9 c% F
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ' i5 q7 z% l( Y2 B
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) ' F3 h# k4 g* P, Y6 h
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    + K$ V! T0 Q; [  t# h
  54.                 randomstart                false. O) U+ R7 ~1 r6 t" [" x$ ~
  55.                 active                        true6 q9 P( v3 G, y
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    4 {) I) q/ e( T$ @8 M
  57.                 </control>
    * i& R& a+ s; K! s# N: e

  58. . T2 ^6 K  g8 P, \
  59.                 <control>! T+ l# ]) ]! v4 I/ e  k
  60.                 unitid                        45 q, u! L  s# s1 x1 C
  61.                 active                        true, U0 t) m+ T, W: T: m$ E
  62.                 startposition        0 0 0. N' A/ z9 J1 p+ s- u, ]( ^
  63.                 lifetime                0 1000
    % ^) j6 t5 h" S4 ^* M2 B/ k9 T
  64.                 animtime                0' d3 W5 d; ~6 T3 l" t0 T
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" : M# ^9 M- I! N- H: h) r
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
      f+ G# o4 k2 p) W+ F9 w- _
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) + m, r" f  u* ^8 T4 V
  68.                 randomstart                false% Y8 C! v- [3 {
  69.                 active                        true
    ) a0 z* t: a* J0 s
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 02 y! u% C" n) |% l
  71.                 </control>0 i6 ]  v" R( ?8 ~& c4 ?6 i

  72. # s1 c: Q* B2 u; v' C* \8 u( g
  73.                 <control>. C9 _& [6 R* i, D
  74.                 unitid                        5
    # T& V$ Z9 A5 P7 m1 A- F, E
  75.                 active                        true' f  c+ E, w3 n
  76.                 startposition        0 0 0' z* a, w9 P6 S5 F
  77.                 lifetime                0 1000
    ) ~( ^7 @. i7 f: o( D2 ?0 [
  78.                 animtime                1
    " B9 s5 c8 v, s9 @& b
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" 3 X9 m" x6 }/ g# |: e- i* n1 w
  80.                 randomstart                false/ T/ p' V7 L; q0 E! u- w
  81.                 active                        true
    $ i) r; H+ L5 h1 D; R
  82.                 </control>2 b  b  g; q" s

  83. : q9 Z5 L: w" h3 B+ V
  84.         </scene>
    + q+ s& s/ o  r! z! M# W

  85. - w4 x5 d! P/ Y) C; i; z( `1 e
  86. </effect>
复制代码

9 o& y& p2 I! v( X- z6 @9 e+ T" V
! V# h( y9 |/ e$ E; K1 r 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
6 c' o# c2 d# v) l( v7 ^2 \
, W+ }: {% `" {0 X% i

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