|
|
┌data
/ x6 F6 ?2 R8 ?( E├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 , o3 n8 b/ z }2 n$ _
├binary 资源文件 贮存fx文件% ^, @0 ^9 e* W" ^, B3 N3 J
├map 资源文件 地图文件2 H, S; S- L9 k- k1 E( \/ h' k! d- k
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小6 i; x3 y4 n0 R( m& O
├movie 资源文件 一些视频文件1 ^7 u0 |+ s% l+ z& x1 a4 U, P* r
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源( S) a" o+ X- C8 }& r6 @
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源: G0 F) q5 b) E8 B
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面/ X% v/ k( K- u; }" a
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 : w$ h2 ^% n/ b. E
├skel 资源文件 定义模组的骨架! B$ s* F, W: [( n8 \& B/ g
├sound 资源文件 音乐,音效- v% X6 U' W; w* B2 x4 Z k0 n0 s* a$ I
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
+ ~4 N7 u9 C! b+ N8 T9 u V├texturepack 资源文件 配合texture模组
+ L E: Z- f4 N! ^1 v5 a8 r; f; X" O$ ~: D9 P0 [
|
|