|
|
┌data
4 ]4 E7 Q' T) n$ }' k( A; p├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 * h) ^$ F$ q1 R
├binary 资源文件 贮存fx文件
8 o* j. t. Z9 Y1 ^├map 资源文件 地图文件
+ A; z% E/ B; l- ]" q [├mesh 资源文件 定义模型的形状大小2 ?4 d. D4 O! w6 Q; l* h
├movie 资源文件 一些视频文件+ z6 g$ l% H# Y4 k( _2 k- F; ?
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源 q" N: H U! P+ j, E' h( D o
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源$ B. z6 k4 ?# C
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
3 Z+ f$ a. P |' r├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
* R$ p- h/ g8 u) m7 {├skel 资源文件 定义模组的骨架
/ l3 H3 g' T, N) M# d7 z4 c" {├sound 资源文件 音乐,音效: M% s P" s8 L/ Z/ q+ B) ~
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
6 T& M: ]5 D9 ^6 V1 H; F├texturepack 资源文件 配合texture模组
6 V+ G( D% C( B& x' o3 m" j
0 g) a% H' @8 h& v* U! s$ m. N |
|