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├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
( ]; c/ Y4 Z5 h: `- k├binary 资源文件 贮存fx文件
: e+ g X5 c4 a; |8 s o* Q ^├map 资源文件 地图文件
. s' O! H1 ]6 Q+ n├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
7 B) o2 L) _" |4 n5 p" e5 p├movie 资源文件 一些视频文件# j9 P4 }- K) w% [2 g, {% V5 T; U
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源5 X) T" w& s, \( n
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
1 ]/ \, Q2 g- W% N: ^" }, L├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面& a$ G1 V( s1 J% _2 k) m
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 8 v; d& `, S9 x4 p @
├skel 资源文件 定义模组的骨架
) }9 {+ ^( r: N2 Q7 f4 g├sound 资源文件 音乐,音效
4 \: h3 u! }2 @! i7 j$ K' R├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件( s7 }2 d$ K- r$ L/ k
├texturepack 资源文件 配合texture模组! h5 ?; B8 Q' k7 `0 a! y6 u
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