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┌data: Z2 z1 V8 _ t" L, E- ^/ b
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
5 v( O, ~+ Z# [├binary 资源文件 贮存fx文件
4 |( M' U, C9 D( _( ~. M9 b├map 资源文件 地图文件0 I# l% J; A: J; j6 U* _* f
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
% ^6 v# G! p8 X, K3 W2 K├movie 资源文件 一些视频文件
# K6 ]2 a* M) |/ J! ^1 v% u├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源$ y( g2 N7 _( y( r+ u
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源, E/ l7 C. x! \2 ?+ g4 c6 _
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
2 X5 \* v) X" n" x4 Q" O; g├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
* Z* D) F# M1 j- |9 b├skel 资源文件 定义模组的骨架
+ J, J9 q1 B4 M& E: M9 D├sound 资源文件 音乐,音效
8 d) C3 b$ `9 y1 m9 [ F├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
' Q' D z9 q9 v' Y% n& d├texturepack 资源文件 配合texture模组
7 @3 G2 E' _" @9 R- s! c! k. e/ r; O) s$ b. V
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