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┌data
# \: p. r8 c5 q├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
t5 ~: n5 G! B7 }& t├binary 资源文件 贮存fx文件
4 O! a. w" h2 t. Z$ g. g9 a" \├map 资源文件 地图文件
6 E! u. t9 B# Z. O N! b├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
/ D* z9 M( O1 e1 F├movie 资源文件 一些视频文件
8 B, b) @ _$ {- [├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源$ B) ^+ g6 {7 Q/ D+ a1 |) z
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
- y; v8 r' [$ i! q3 ` o* W7 @├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
% Z8 l8 A$ ] n" w0 q) _$ R├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 : \0 A! Q+ h" S4 g8 v5 `( c
├skel 资源文件 定义模组的骨架' f- i/ j5 W* R" ~* c
├sound 资源文件 音乐,音效
0 Z) G" Q# B; V5 F' j├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件3 {7 n) `1 D0 m1 U- Q6 A- ~# Q6 f
├texturepack 资源文件 配合texture模组
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