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┌data) v# l' f3 l' y
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
' m' Z- V; q/ [├binary 资源文件 贮存fx文件
5 S( K# _; q0 r: |/ Z# A( a! R├map 资源文件 地图文件: q3 X& \( |# d/ R# y: m
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
' n2 S% H+ V# Z0 L├movie 资源文件 一些视频文件6 s) f8 }+ @* Z7 j: W x9 D
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
1 s# Y5 L$ L* ]/ X6 v4 @5 |├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
: [" ^" h7 K% V& b├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
- N( j5 m7 _ i/ Q D& e+ j├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
H1 c' [. X w: @. i. X# b) m├skel 资源文件 定义模组的骨架9 v. H' s% }. C( g
├sound 资源文件 音乐,音效! B s' I1 _0 {5 H) n( g
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
& h. V E- W4 i├texturepack 资源文件 配合texture模组
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