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发表于 2024-9-26 18:45:17
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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P/ S" _; q' K* I" z6 n. L# B% v
1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o3 x0 T7 X0 f- x" u6 Q
2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `
$ ^- F; d5 R5 n, ?# s. U' i6 a/ y3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |* F+ b: Z7 s' q9 Z
4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W5 e& w( f( t/ P5 l! p, u( P; s2 L
5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q( J" L' {$ ?: @0 _! K$ N
6: data\skel\item\weapon
+ U7 K6 S) p' u& a% G. F0 O7: data\texture\item+ V0 O- o1 j/ o6 T2 f2 E- }
8: data\texturepack\item\weapon3 z: ]* q; ?7 M6 m0 W
9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W
: q; p" D N4 N6 d$ d v------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L7 r3 X* [0 @6 _! K; I( Q5 |) Y
添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]/ J7 G! Y; t" j* q1 {: ^, h7 I
1:data\texturepack\loditem\armor
, y, _; `8 o- E: V; r2:data\texturepack\item\armor
1 n& B. P7 Y* Z4 t# T$ ~3:data\texture\character7 t/ E. k1 G6 x# C8 Q
4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z
$ u7 T! `" i' D, ?) x6 N5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
! D- u* t, o: u0 j+ [6 R6:data\script\item_shape.csv
6 _+ y A5 Q+ S* R# z! V7 {' b/ U7:data\mesh\loditem\armor
( d2 I/ l: l x0 \8:data\mesh\item\armor
+ p, O- c2 {5 J& o' ?; @9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D
9 f' A! X5 G' U% X, D8 f3 p* V% w" p R" r
$ I1 O* }: y1 g) Q下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u! l8 L" O, O, |6 K/ K
--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \' S k! i! m* ?0 o$ z: N8 m% r6 z
添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y
6 Q2 J; f2 M! A ^" h1:data\anim\item\armor\wing- f5 T9 p0 A' n& n" U% l6 v
2:data\mesh\item\armor\wing
* V. r+ j$ m2 L/ L3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件/ k3 k/ E" x4 j" w
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?9 Z. K9 ], v& M8 ?, E
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K
) j! }- ~' ^5 S% | n C6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节# y' y; O$ @2 K2 r, ^
7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [ w# \% e5 a y* |) a! e
8:data\share\action\wingrider
7 H1 ~ d4 E u# q0 O2 c9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
% I( ~( ^/ T: O5 m1 c10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I
) N% r( a' X; g11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win029 ?2 {+ B9 \! e" J
12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |
2 M% T. o1 Z+ q* i$ s$ a1 K13:data\texturepack\item\armor\wing- H1 Q+ W) P( A9 T8 w
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
7 q3 F/ [; V/ j& D0 H* r9 ^6 Z) x& m) [" F, } C
7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U
" N; @# J; r# a6 y添加商城
6 Y! r/ U* e$ l( c1 :data\mesh\item\costume7 U b' |2 T! ` N" _
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
8 X' W+ s% M$ m7 l/ {7 L3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
0 i5 i9 q/ T; O" }/ ]4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S
/ q' K4 [' S" ~7 j$ ?5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U0 |) w# r" Z) X$ K, t% }* J j
6 :data\texture\costume找相关的图像文件2 v- L* ~; ?1 G R7 V: e
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E
) p- n' V8 \" S6 K) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u
: c1 @: a% w6 o( t: Y2 p& O3 ?6 R0 C; e/ n
* w8 X$ l) Z% D4 W1 Q注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。) ^& o% |5 C1 s1 T" {5 ^0 @
- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c0 _$ x& P+ C' V( E
" i2 C2 b% p, |/ m {0 d
) b* E' e" W. ?----------------------------------------------------------------------------------------------
! D1 l3 i) }" }2 _9 X& J" W. ]- D添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y1 s% V9 e$ M1 ?& L5 K/ Z7 T
1: data\map找你要的地图
+ U; n) p3 z( b6 L2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x9 y: o' C6 M P1 Y- U2 M/ _) r
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }% y6 E- O C& h$ g7 m' l. I
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @
5 {( w. p# _+ J V$ u5: data\share\maplist添加地图代码
$ j# @! g4 K; C. k" m! t1 U6: data\texture\maptile
1 }8 b0 D* y6 e0 S3 ~7: data\texture\minimap
0 d4 z! Y! s$ A- N, M8 t2 k8: data\texture\ui\game\loading% m2 S- }4 j3 E; x
9: data\texture\ui\game\maptitle
- r/ f* ?- n. U, \& Z) i5 K# j备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X
2 N% @3 I' X" \9 |-----------------------------------------------------------------------------------------------# z* g8 |# @- G) X
添加妖怪
4 E& t, d) \ `- v1 X/ h1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
* z8 k& D) {/ r/ q. l, z2 b2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f' Q& D* |$ l4 V! X
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件% m7 r9 C$ s, i6 r
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k
7 g; ^9 l5 t' |$ S5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n2 w, ^ @: O' x5 M) b1 j
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码/ \8 ?: ~* ] w6 @
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
- p; p. ~/ N+ |8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?' ]+ z+ G1 h, Z5 c
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C
3 K! D7 x1 l9 L) Y: @+ O10:\data\texturepack\monster找相关的文件+ F4 \8 Y! `5 W! ?8 c$ j
. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x, U. f' i. K2 n5 c
# Q0 ]) u0 o) |7 G( H* l% l% L& a% Z
. M, W, s! q( p# F, ~技能添加:
' B+ \3 y5 L3 ]+ e! S2 Z) Z- \; w' I6 z1 a6 f/ ?; c1 P9 a
; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E
7 j4 d" W9 l$ [1 z3 Q! W, l) E0 {data\anim\character 动作文件( a2 r" `- e* g: }2 F- m
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z/ g Q* p8 P* a9 h& g. n3 f
data\skel\effect\skill 骨骼
3 s9 V3 q; X5 z. B" sdata\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T
" ^7 M/ y2 C6 q R/ p9 r! ?. \data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P- j ?, H7 e/ Y. C: U6 X
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `: c/ ^: C/ |6 _, p( ]) t
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
- H5 e- `2 P- i1 A) u8 D8 rdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标/ U y# k) u. P' H4 s, o1 y
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F
8 \' s. \9 I) e' M# E1 ]; {( t9 ddata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
0 |/ O" \4 T- g0 B9 E4 hdata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L
0 j% j/ w- P8 j6 pdata\data\share\string 技能介绍! Q% g* T( ^/ C3 N
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer8 i, a9 j5 d. U; c" v/ ^' O. a3 |
data\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [3 O; Q9 @6 E9 Y2 g* p! `
3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [
. s* c% H% P" j2 a, a1 C) {, h! q4 h/ c5 ~ G( E2 B
------------------------------------------------------------------------------------------------( C( |% Y- D8 ~- v3 V7 ~
添加坐骑
+ e$ f1 u0 N6 A/ L1 N5 @- J# K' [下面是关联文件:+ G) j2 ]+ U$ p# k. p, ]
------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K
3 q4 n6 d6 r; s1 {1.share\item\itemcash.csv
+ i* }+ _. U6 \. I9 x3 L2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M v6 o0 Y) B* @
3.share\action\vehicle
; ] c4 C( c. _' g4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H
! Y9 r; r$ ]# ]) w9 h5.share\vehicle\vehicle.csv0 ^* C, G* P, T, U. }7 ?4 v
6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G' L A1 j. x# V1 f) w( |8 u
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y
, w" ^; z6 ~1 s& S- D" U' y8.data\mesh\vehicle. E9 @6 X! V1 v3 p- Y& [
9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u& R$ _' U% V! G0 e/ N. b
10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B4 N6 k6 y. V+ C1 U
11.data\texture\vehicle2 Y) K% L7 P0 @/ w# B
12.data\texturepack\item\vehicle( \4 B7 h. K1 q' f
13.data\texturepack\vehicle
- L- S0 R) o$ v$ |5 I14.data\script\item_shape.csv4 H @! q6 G. O7 v% @( k0 u3 ^6 D
15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z
% z( p6 S. G( h! m0 O! z/ g16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l
' E/ y, W! K' ~5 o------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J6 U) d8 b. ?$ U% N
$ i9 N9 @ V R; n* K2 B
( |3 T3 a$ g# a& G* i$ ]+ S宝石的添加" O6 h& Y U6 X7 B
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e: K/ ~* ^# f; _& i; l) f: Q
以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B
5 s4 r' i( D! j3 L7 N, e1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
+ K5 g- x7 ~( q$ c2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o
: Q& W$ f0 l8 M% {3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?
2 x' m" C7 o- a4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack# U$ F" N6 ?" b% u. x
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
$ s3 c0 h3 V j/ r/ b+ H6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q6 v, {1 x8 X" O8 B, h
7.data\object\static\etc\stone_10.txt
7 N; j+ l; m P- ~0 `: u. c# B1 u1 M8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
4 x1 ^+ [& ]. E3 N) F9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g
}- x, D# v1 I7 r10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K
) [+ g4 R8 p9 p8 G( v11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v
, U" _6 u4 B3 m* j12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
5 X$ _4 k: z3 p1 b13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim2 _, F" ?+ E# s1 b% |2 t
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
; n8 j7 Q$ G1 U+ t& |15.share\item\itemsocket.csv
* o. W+ R2 t2 `2 v- q在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m
" O3 q% T8 g- A* @( c2 Q& Y' F16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H
' a. m, _5 S% T( ~& r% h在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y
" w3 ~+ P2 h8 ]8 d+ G1 Y: d----------------------------------------
. D E% F3 |" H/ O5 Y4 \5 a {& L技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h
2 t0 D- {3 n O L Z怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p
; E; x! R7 j" f+ P7 C& Y商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p
/ n) ?5 l4 N7 U然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!% ~6 [. a2 }) q% k
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B
, B9 W* Q5 h, X7 t2 _7 Z# \ N2 |) I) |( K
data\script\string
& i& M: t( h$ d' F( V/ M5 tstringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P! \2 O- a1 l# O
例如 g7 U$ d' R' \+ _: W
9 G1 ~$ T) @7 {2 S$ Q# V1 G- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]
+ \% I2 _/ J% P! Q5 E: [* R<color=F9B600>职业:</color>
3 B8 b, q' h* ycode 101 # 防御力0
9 m2 s* q) t+ V7 ^2 X/ V{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
$ f8 p3 a" ^! V! Jcolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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