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发表于 2024-9-26 18:45:17
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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P
9 d, G( E" U. G' ?: C+ [. l1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o
, [( m% j8 N+ t" e' F6 B$ ? M! p2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `6 P/ g: h9 \7 ]% e
3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |7 E* Z" i, L4 M5 e
4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W
0 x/ D" M2 R! T9 y9 Z! D% |5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q
- T, ?9 a% x0 {' M% q' s+ G W6: data\skel\item\weapon4 P& }8 m( ^$ |* R B
7: data\texture\item2 c% [3 f+ B: H) H) f* Z
8: data\texturepack\item\weapon, b% `5 O. y. o* C0 O2 H" @
9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W4 v& e1 F" |/ u9 N
------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L
" P3 j9 P7 H8 p$ U. t5 Y添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]7 V$ A3 s" o- I& d8 ]/ F# L0 ~
1:data\texturepack\loditem\armor
; o1 M, c& t& i+ X# o5 ]2:data\texturepack\item\armor
9 q3 m7 F, P4 c" W- c3 H) R3:data\texture\character7 |. e6 s* T4 {
4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z! B: z P1 ^3 K& J0 a* O$ T
5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
" z8 ]/ V8 X7 l* L+ Q8 |6:data\script\item_shape.csv
8 J$ N4 u" j4 L4 O- ]# c7 g4 g7:data\mesh\loditem\armor+ ^. J. L( }3 s' d, y
8:data\mesh\item\armor3 J! M: ^1 w) k: n) h
9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D! r4 ~: h% ~8 G. Y3 r
% X, D8 f3 p* V% w" p R" r
/ v2 o7 V% D, h" t# V+ k) R* }下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u7 q4 x4 L( O. ] P; z) M' Z
--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \* { H* E: T0 [# B5 q% ?8 O5 m$ p
添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y
7 Y% [6 y: ~/ m. c1:data\anim\item\armor\wing) G w/ x6 O# ~% {
2:data\mesh\item\armor\wing
8 _+ U! Q9 K; `. P, I0 A/ G3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
. v1 D! Y& Q8 F: \( y- a2 o4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?
0 l; o, Q- s) P+ s3 S5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K# B% Q4 J/ |- G6 w( k0 K
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
4 L( f i& D/ h/ w7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [
1 R3 ^) m9 f/ _8:data\share\action\wingrider
, m, B3 S# \1 x. |* A) K9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀! [& h6 g3 \- t0 p
10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I7 n T1 b' ^. B! I& ]4 x
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02; S+ k" @1 B9 N% ^
12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |
0 E0 ^5 U: a3 u( o13:data\texturepack\item\armor\wing
& A8 G( ?! M0 ~1 s: b以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
) t- r0 s8 l) e" \$ {' G- Z5 a3 Y
$ @: p1 z0 R. K/ x& i, O7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U
8 P" u$ ^+ j3 j1 Y添加商城& q; z9 r) N h. W) u& I7 f/ ]
1 :data\mesh\item\costume4 z* K; c% {* K W# d, h+ f9 o9 w X
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
& ? k/ P8 E. A9 A3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
! @% l* Z5 ^" g2 v4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S
5 F) i. q$ y. H% a5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U
! ]: \6 T" E, i( b* P* y6 :data\texture\costume找相关的图像文件. V) C4 v7 o2 j3 o' H
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E) A! K" x8 a* u- B" w1 B
) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u
' ^0 R( a) w J" {5 \9 S3 ?6 R0 C; e/ n
3 Y8 R+ k, }, O5 i6 h% o! X注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。5 i0 j7 p( V5 G9 N
- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c
5 Z2 E. W/ w/ K' p5 g9 O* m3 }" i2 C2 b% p, |/ m {0 d+ e9 {3 \7 j1 G1 F( u, b( i; q3 K3 k
----------------------------------------------------------------------------------------------
: L$ D7 R' ]3 r& m# \添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y7 s! U$ M/ \$ V
1: data\map找你要的地图
& K7 g* a u: [6 n0 V2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x
. b$ P8 ^' j. y* L. r+ V9 w3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }; ?( ]5 Z @( S
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @
! u7 f% I9 u% S, S1 i, T/ M5: data\share\maplist添加地图代码8 B) q! K( U% }/ f' ~
6: data\texture\maptile# I# W8 c+ D9 E v3 z) J- W0 R
7: data\texture\minimap
5 R+ i1 H# R4 R% \6 y8 @8: data\texture\ui\game\loading
5 D+ P' N6 V4 h1 u! R9: data\texture\ui\game\maptitle
+ ^4 {; `; v9 e' F( Q- W备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X
6 D9 \9 y' }, k: H0 \. A-----------------------------------------------------------------------------------------------
$ F8 u! b1 q5 M+ c/ O添加妖怪3 t- M: D Q8 @# b! j: i; F
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪' z& w% q4 M+ _" R5 E% R
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f
, m3 u8 W1 q) `8 n3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
9 k/ v3 ?, y) ?! L4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k
0 Z, |3 H; d: ]5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n
D6 t8 o, P) d- U6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
! I7 g& j/ E- ~7 E/ m3 T8 Y7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
& R" v W: l# X8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?
. z; q: f+ q9 Z l9 r- u9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C
& k- s1 `1 W$ I/ k10:\data\texturepack\monster找相关的文件& f# h, b# [9 h
. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x f; ~$ h. ]4 n4 f/ c7 S
5 ?8 A ]- K1 I+ I
* l% l% L& a% Z' v4 W+ j8 o# d3 B
技能添加:
+ Z0 x9 K4 r% y" t+ S
: J4 J9 I7 F) |* D" \0 O; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E
% I% u5 P- c& }4 U: edata\anim\character 动作文件* u3 r' v" X1 \7 S. C! Z
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z3 Y7 ^) u9 S& C# n
data\skel\effect\skill 骨骼
/ O" Y/ k. o* M$ b1 u& s adata\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T! \8 M+ C$ u: I, U8 X
data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P
4 Y: V" g. s$ Idata\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `/ _# T5 G' g. a
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标4 Q+ Y$ y' `) z: r6 K
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标( h9 n3 O) L( Q
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F9 {5 x( D! N- G- d. g. Y
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
; \% P0 a- ?9 m8 F* q( Y: D e* v! t: hdata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L7 @2 X" z" A% w& M/ k- X: N
data\data\share\string 技能介绍. M3 o: v# s3 R9 Z2 s2 j1 g$ o
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
+ j, V- I6 j4 I( L( g4 hdata\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [
4 O/ n. m. R! R! K3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [
- o3 k1 s! @, Q# C4 a4 l4 t2 a, a1 C) {, h! q
' X7 i) u1 t; c5 A: _- ~/ E------------------------------------------------------------------------------------------------
6 d9 Z9 \) Q2 c* d6 f' ]7 d! h添加坐骑
. b3 @% F, @9 L9 n& V6 e; s下面是关联文件:+ ?9 x' e, ]% W
------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K9 U& \6 Y9 K- w3 p- d% [
1.share\item\itemcash.csv
6 J s; l1 Q. s9 Z) [2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M" y9 H) f! Z; f0 g+ l1 { v
3.share\action\vehicle9 [; d4 i' V/ N; L% ?
4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H) I7 ~+ a9 t, Y! W0 s0 s
5.share\vehicle\vehicle.csv6 o K* F3 j- \1 \+ k6 y
6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G
: i; Y. E& _" @$ m, N- w( S7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y
; W, h; R+ [: X9 H5 L8.data\mesh\vehicle
- z I l3 N, x6 {9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u' @8 w! P- z. _* J' H# J# R
10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B0 y% \8 l' K2 ?9 a9 G* h* y/ R' [
11.data\texture\vehicle5 z* I; K0 J7 W7 C/ e
12.data\texturepack\item\vehicle
7 x) t/ E- [# O. V7 O" `13.data\texturepack\vehicle- @* x! J6 ~' i4 {
14.data\script\item_shape.csv
4 ?* g# n2 }) K& ^) _' b; S9 G15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z" A" \; V# H1 n5 `0 _* H/ }" J
16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l
3 q+ T4 D ~4 j3 e------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J( O% \, C9 k- y3 y% F
' o) ~) u! _% p n/ |( G Y' n/ h2 ?7 F1 l
宝石的添加- z/ Z0 ]5 |" ]# ^! L# z8 C3 O
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
, a l9 ?" ?# r5 L以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B3 T1 B+ j- ^5 @ N' q2 s! |3 T0 @
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds7 M6 h- h, g+ S
2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o
6 y$ n9 U1 [$ ]0 L3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?+ k3 ^" a0 {. F/ E3 k/ P
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
" o/ U/ X' E u' V8 p7 S5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
' W9 {0 E% |5 k6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q
) \( _# G0 z3 C: Y( ]0 U7.data\object\static\etc\stone_10.txt
0 }# G" W8 E9 h2 U/ O L8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh9 R( C% B% i& @! T# ?/ L6 {4 q
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g) J a$ G0 `7 E% e* F; y
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K
) F% _% C, V. c* o- _11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v
. D+ W# B& R: O12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
2 B% d( i7 |' S9 z, v13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
' S8 U! K+ h2 a5 y* H! h4 |$ Q( ~14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
' ]! h+ T; Y4 ^15.share\item\itemsocket.csv `2 W* C( B8 C% D
在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m
0 i1 A3 Y5 ^9 G4 |, {/ u16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H" M9 m- S! G3 ?- Q
在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y
. H. x- d! J. ?' b9 `9 L( U8 _----------------------------------------
! n ~0 E/ b+ ?" F技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h
2 ~" ^! V4 t+ q+ W, \/ Y( M7 j怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p
; F- `8 F8 j C8 G- h1 o商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p
+ B$ g0 L3 m& n- `3 }然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
) Y9 B3 _7 B* Q技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B! G* Q( T9 ^0 w4 p1 C" T; I: c1 A
6 p3 R1 R. l& S1 E: q, pdata\script\string( m. D4 w3 b: {" U4 C
stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P8 s5 `, O( o3 a. |9 |: |
例如 g7 U$ d' R' \+ _: W( f7 Q* n5 q2 E: f. `. V& E+ Q2 _/ B
- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]
; }2 _( U3 v) Z2 ~% r1 m5 z<color=F9B600>职业:</color>
2 [; W' T& R/ ^; h# {code 101 # 防御力0, l# |4 N- R; J5 a z* Z% J
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>/ I. R2 ~ ?9 q$ B0 c7 \* X
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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