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发表于 2024-9-26 18:45:17
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显示全部楼层
添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P
# b; A; {# I K0 @1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o9 L4 d; P9 ~2 y; B! K4 H3 e
2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `
( a/ l# d" l1 B5 h6 l3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |4 I8 e/ i' W0 n! H; u: s* @/ v
4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W& K' q7 ]; u+ a, j+ u) m* v
5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q/ A+ y. o) X2 J" ]
6: data\skel\item\weapon: k% R9 m/ o% Y4 _2 E: l: A; p M
7: data\texture\item
% L; E) d+ a' X) y8: data\texturepack\item\weapon
: ?% f5 U0 _: D. C$ {5 b: h9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W, N5 s- M, o5 E+ I p1 R$ n
------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L- n# O7 n2 \ a! P7 [3 U a
添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]' u- f9 @( `9 Y& o
1:data\texturepack\loditem\armor8 Z) a; e; }& l- K1 h
2:data\texturepack\item\armor: Q; h2 C8 c) i2 u8 ]( s$ M0 m* T' ]' z9 a
3:data\texture\character
9 m1 r o$ f* ]/ w- I8 L3 `8 A4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z; \- `& m) D4 E4 ]( b6 D; K0 W/ C
5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]8 {- q, z F$ o, o" I% f g
6:data\script\item_shape.csv
% g7 I& r3 v& G7 D6 V1 }7 p! l7:data\mesh\loditem\armor. X* Z3 C/ g: @
8:data\mesh\item\armor
" [. W7 S3 h/ D" w9 M+ L3 [+ ?6 D) H9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D
0 |( @ k2 h; |9 s& B. @) Y% X, D8 f3 p* V% w" p R" r" f( a5 B3 x% N2 ?7 v
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u7 @1 T R$ t% A
--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \5 I6 q; e/ K+ ~+ r9 B
添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y
. }/ W; p7 J3 s4 S$ @. O6 O1:data\anim\item\armor\wing
% s9 e5 P& l+ \% \2:data\mesh\item\armor\wing
$ O! l1 z; o" P1 A3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件9 @1 {8 v2 a' E# x1 Y' V+ ?
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?7 H/ D# e) t/ Q. i9 Q- _
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K
/ G- P9 A- M3 I Q6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
3 @+ D p8 d+ }/ l- A* s7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [, P. ^4 N6 a5 e, B* V' ^
8:data\share\action\wingrider
# d" Q! ^! U2 Y1 x- r" M9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀( y% j2 ^/ N& _( p7 k5 D) k
10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I
. W8 R- m2 i1 t2 s$ Y1 z11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
, H9 u4 ], F; Y5 h2 X7 A& q- i& u12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |& c0 J, c0 h, O* f& y0 b! ~: O
13:data\texturepack\item\armor\wing i$ E" s$ s9 K) W5 ]! f
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
, v& M- B" b& x6 O9 [# }; Y k+ R) e
7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U$ i3 z; g% V o) o; T5 H
添加商城- I) h0 Q1 [ \+ H% s; _
1 :data\mesh\item\costume
# N1 J3 {( j; k2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
2 |8 j, z) x% d3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
% {4 m( ^ M/ g5 \4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S
& f& _% v/ ]+ `& a! j0 ^5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U
- R; g5 [. Y, t6 :data\texture\costume找相关的图像文件
5 j! O7 U( H$ m7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E
* F; r$ K3 W2 l" {) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u
. \2 N5 _7 n) @) _) f3 ?6 R0 C; e/ n
6 {+ E; M, K' E+ k+ G8 V注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
$ |% i) j/ g& x8 A- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c
% U6 w* |- ?, T3 E" Q' _" i2 C2 b% p, |/ m {0 d
5 J8 D" d1 X4 Z( D----------------------------------------------------------------------------------------------
0 S& b' U2 A0 J+ F, i7 Z添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y
# } c o: K+ Z5 V( ]1: data\map找你要的地图
6 @* q- m* O2 V* R. ^7 Y+ T1 A8 s2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x: `2 T: L( _) p- G( `
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }; u0 c! Y% B7 ~' ^3 b# j0 O( @$ O5 ?0 i
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @5 Y/ `4 p6 @5 o
5: data\share\maplist添加地图代码6 b0 ?# F# k- v4 K3 D9 k) z" \! U
6: data\texture\maptile
' d7 x3 r8 i$ h7 m0 ~/ t7: data\texture\minimap; Q& U$ r5 U/ H F& u' i* k/ A
8: data\texture\ui\game\loading( r/ G# k/ j( O7 w! h+ z6 l$ i
9: data\texture\ui\game\maptitle Z$ ]: Q7 y; J) P
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X
9 ^* u/ }, q+ B; ]" N) K- \-----------------------------------------------------------------------------------------------# t& t% y! C9 i. o, s
添加妖怪4 Z. t% T4 c: R# g+ n
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪3 U3 P+ z7 [1 H/ ]9 Y: J
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f9 w, t( @9 t/ d$ K' n) Y8 d
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件% P ] b7 n$ n& N% }2 }
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k
/ [, S, Y/ r$ L R% L5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n
( u+ T7 r/ N9 K' P9 z+ {. a( f6 f6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码% r) O3 z# \- i( z
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码; W4 [! x4 `; F( t$ W! c
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?, g6 R7 m0 y/ l9 _8 V( O' c( i9 ~
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C
Q5 c, p/ Y. j; V+ R: F10:\data\texturepack\monster找相关的文件' z! D$ ^: I \, T, i. @
. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x
% E# l" [) |& S' X, G3 ]2 Z4 h* C6 F* r* R9 N
* l% l% L& a% Z
; }* m8 Y/ `2 w技能添加:/ e4 ]$ }- h, {* C0 h9 m
- p" }3 s: ?3 i7 x9 {7 b/ V$ a
; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E
2 K: \) p# d' c- k( Mdata\anim\character 动作文件1 j, f$ t r6 P! k% j0 b
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z! @4 ?+ {+ F7 I% X9 U$ p* R
data\skel\effect\skill 骨骼
( u' ]* ^8 Z. z T8 ?data\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T
( u0 z# i5 m0 n' m6 V7 O+ v$ [data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P* J6 N- x% V/ u7 ]5 ?6 ?
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `0 k# B7 R( A: ?/ f9 ~
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标. {+ {, Q( ^3 I2 u! z7 i) ]7 }
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标- ^2 ?( |4 w2 F+ t# Z. W+ P$ s
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F
1 Y" p; W& q+ ^0 r* Tdata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表. s; Y1 s! H3 r
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L' @* u/ M2 z3 G3 x) e
data\data\share\string 技能介绍
8 g0 J! @( _" W# D+ f, Jdata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
- p, b4 N& |/ E) Y7 C1 Wdata\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [
: [. L ?: H5 o" J2 I- m3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [* v4 C9 y6 g- r) r
2 a, a1 C) {, h! q
4 I l! G" v2 A8 B7 c" ]------------------------------------------------------------------------------------------------
) o9 d3 E0 u- U; S. A: ~添加坐骑0 `4 l3 [: [: b. Y# q( t, l
下面是关联文件:
. c6 Z- Z" H# }% Z7 z% P8 e------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K
! B( h/ {, \' M( R1.share\item\itemcash.csv% k; Z5 g1 t( g( c! I. `% V( W' k% n
2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M1 a1 F/ h: q' N9 x; }
3.share\action\vehicle1 P! X6 w* f: B6 w: {
4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H$ E$ C4 B7 J) k( f2 v0 S0 v
5.share\vehicle\vehicle.csv
- |( o5 W% U b, F# s& ~6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G6 }2 y i7 M5 I/ H
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y7 A) `# C+ G" f8 S: c; V. ]
8.data\mesh\vehicle- K0 ~1 Y) Q; e) u" F. c8 u
9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u) b) t* e! f5 Y; Z4 a1 V* j
10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B" M2 u. U5 L" k1 _/ h+ Z
11.data\texture\vehicle
) ~' Z5 W& |; T3 a3 K* b; _. y( c( \12.data\texturepack\item\vehicle
8 a. [8 ?3 v0 y# Y5 e13.data\texturepack\vehicle0 F" d" U( m+ N
14.data\script\item_shape.csv
8 A+ A% ]# P ]4 i3 W `+ T15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z
' ?0 f# n) K: b t2 l16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l
; j( c' G% m; s2 S" Y7 o t) g) c------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J
4 s) c$ n& I @; t6 O3 }+ T
- a8 x. r4 E2 R3 g. t! K- N! h8 U ]
宝石的添加
8 {# X( f/ @1 W-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e! Q7 X0 Z$ E. d2 K3 I: p9 C
以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B
* N3 f. F! c) p: y$ G1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds9 ]- \) `5 H, K7 v" ~3 M# {
2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o
1 c* @2 M+ A- H: `3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?5 z4 H+ r" c$ F5 v/ k$ J1 N" C
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
" J, h. {. S# P5 |. W* ]! ^5.data\skel\object\etc\stone_10.skel" v+ W. [, E# }
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q
1 V3 A" B m6 V4 R7.data\object\static\etc\stone_10.txt1 U# i7 Y2 ]$ v; R) `" U
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh- D' z. k& D$ Y$ u3 p. F% Y& M
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g0 t( Q- L$ Y0 Q! f8 }( \
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K
& E1 w2 B( c5 ^ n( k, b, a11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v
! O! y, n {( M* a3 s7 h) K+ n8 i12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt) z: S- R/ F; X+ T8 Y! ~! ]' ]" _
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
' x: S% N# n7 X, O3 V, Z14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性% H: v2 N. e* P2 v8 i! M
15.share\item\itemsocket.csv m5 L, ~$ I1 p1 E" C% t7 ^/ `
在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m) E. v0 ~. x: L
16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H
; q! G) T ]4 `/ D4 |在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y
1 j/ s3 x& Z; b' P----------------------------------------" u1 h/ B* q2 a( S/ {, m
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h
/ r6 Z; }. D0 x: p. Z/ P怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p
6 L- ~% Y ^4 v7 ]6 V商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p
9 O. A2 ^1 \% R h+ y I然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
8 S/ d8 ]9 N: ^ x技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B
! j x5 w9 p8 V
6 \' x/ |! P% \3 w2 q) Gdata\script\string) o2 H& u3 c! }
stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P
/ ?, Y- \5 T* g/ Y/ V例如 g7 U$ d' R' \+ _: W' a) z0 W& ~4 a/ k
- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]
$ P: R4 _0 [" o: Q9 }. R<color=F9B600>职业:</color>
1 B' K$ m! |1 b0 p9 l- [7 d: k; lcode 101 # 防御力0
@: a: e7 Y# o2 K. n{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
+ ?- q7 P& L$ P8 M; _$ M7 lcolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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