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[补丁文件] 一些简单方便实用工具

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发表于 2024-1-17 11:50:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
[tr]1.十六进制指数[tr],这主要是为了逆转。虽然有许多网站和计算器执行相同的功能,但这个工具更小,更简单,并且不需要调整浏览器分辨率或任何类似的东西。2 {# U# b4 j3 R

* V& t9 r# l" s1 \6 I* L

一些简单方便实用工具

一些简单方便实用工具
[tr]  ^3 k4 m* d# }# _5 `9 P  |/ h
; c% x; W. i1 H$ l( j; H
[tr]2.检查[tr],我创建它主要是为了加快技能搜索。我付出了相当大的努力,以便更容易地找到任何只有几个字母的技能,并通过双击打开它。[tr]此外,它还包括一个弹出式菜单,用于zip格式保存、删除、重命名和导出到Excel等功能。[tr]
( a! C6 n$ N% }1 V1 S! a0 U/ Z8 C
$ Y' F4 V. f. w2 k; Y

一些简单方便实用工具

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[tr], s, w$ D. o/ [4 P

/ [* u' T' _( \5 {* K[tr]+ N' H# z! J' G9 }! o! d
" `7 s0 L5 Q# v* B5 C. ^7 c
[tr]3.效果名称检查器[tr],目前最新的工具。[tr]为了检查属性文件夹中的effectdata.01/2/3.txt文件中不存在哪些名称。它是为技能而建的,类似于搜索器,但你也可以对整个属性使用它来找到任何不存在的效果。[tr]
1 ~, V5 D# }. V# Z# m

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一些简单方便实用工具

一些简单方便实用工具
[tr]" q# Y' g- ?. |9 c6 S. Y

: [5 h) a- c* F* P0 v: W[tr]. V% p) v) c$ a0 a  z2 v
$ O/ I  j; g3 u) h( K
[tr]它是这样工作的:从属性文件夹中附加一个effectdata.01/2/3.txt文件,复制整个效果文本,然后单击“检查结果”目标是在所有这些效应中找到“mh_con_steal_keep”这个名字,并将其与数据进行比较,以便更快、更有效地工作。这对于解决缺少效果的问题特别有用。无需担心所有的文本——有一种算法只关注必要的名称,并避免重复打印相同的名称。一个重要的补充是线程,确保快速搜索没有任何卡住的问题。& {0 B/ r1 A( Y/ V8 |) O
5 }9 L. y) G3 p  F
  1. <trans oldtip="for example:" newtip="例如:">例如:</trans>& Y) W- G  ~# l3 s
  2. <trans oldtip=" # ######## Mebsuta_att1 ######### #" newtip="# # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #"># # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #</trans>
    ) `" V6 E+ w, C* u  M+ C: E4 G% a
  3. <effect>
    9 |% z! w# y& R2 n3 i
  4. <trans oldtip=" id 2000" newtip="id 2000">id 2000</trans>
    + V; `1 {) G& E0 b: }
  5. <trans oldtip=" name Mebsuta_att1" newtip="名称Mebsuta_att1">名称Mebsuta_att1</trans>8 E( I% L" H1 e* {5 J' v3 R, \. |
  6. <list>
    - o$ j. U4 t. x$ E% K& c
  7. <trans oldtip=" res 1 mh_con_steal_keep" newtip="res 1 mh_con_steal_keep">res 1 mh_con_steal_keep</trans>
    , h3 Q# s: G  }2 Z3 B
  8. </list>: z% G' B. k5 \
  9. <scene>
    3 {0 o+ U1 H6 i( q6 Z
  10. <trans oldtip=" sceneid 1" newtip="场景id 1">场景id 1</trans>. D# q; I$ B9 N, y' C
  11. <trans oldtip=" name action" newtip="命名动作">命名动作</trans>8 B; q! ]& U' A1 L, E
  12. <control>8 M4 |: ~2 S+ n0 `
  13. <trans oldtip=" unitid 1" newtip="unitid 1">unitid 1</trans>
      s  m/ }$ j  p, s
  14. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>
    5 O% |: i- t& k3 z+ B/ d" {6 U9 I0 f& y
  15. <trans oldtip=" startposition 0 0 0" newtip="开始位置0 0 0">开始位置0 0 0</trans>
    # s# |8 ^8 G" ]6 u
  16. <trans oldtip=" lifetime 0 1000" newtip="寿命0 1000">寿命0 1000</trans>
    , G5 h: ~) k, D2 [6 m; s8 j
  17. <trans oldtip=" animtime 1" newtip="动漫时光1">动漫时光1</trans>9 ^7 Y  F  k; y5 Q
  18. <trans oldtip=" bonename " eff01"="" "="" newtip="bone name“eff 01”">bone name“eff 01”</trans>6 @4 i' l) Y, o7 i# X3 m9 h, A- y
  19. <trans oldtip=" scale (0,1,1,1) (999,2.5,2.5,2.5) " newtip="小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)">小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)</trans>9 r. J* n9 v# ~( S! z6 G8 d
  20. <trans oldtip=" alpha (0,0.05) (700,0.1) (999,0) " newtip="阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)">阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)</trans>/ k, F: B8 k* z1 ?! a* B1 e
  21. <trans oldtip=" randomstart false" newtip="randomstart false">randomstart false</trans>) L( U: W; Y/ n! u! L- T8 e
  22. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>" f8 l) b- V9 k
  23. </control>
    - \2 j- W: P5 F. K- Z
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    3 H% a3 c& H. j1 d! l
  25. 0 t3 _: i0 y2 `" X4 P7 {
  26. </effect>
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