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发表于 2025-9-29 19:08:42
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文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。% s \3 s# f3 a! y1 d, @! a: S, U( m, P! ?3 C% i* s, J$ }$ @
; I1 `5 w: v5 X# e6 h
4 I. y3 N( w Y+ d# g+ s* Y) E- h打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:
( v7 D0 ~" J, s文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。$ A5 f. X2 j |
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